PokeNet: Fearless Feebas

Seja o melhor treinador de Pokemon do mundo neste game online.
jogo PokeNet Fearless Feebas
Em PokeNet: Fearless Feebas você vive a emoção de viver em um mundo Pokemon, onde você passa por desafios de enfrentar treinadores do mundo todo.
O jogo é muito parecido com as versões de Game Boy Advanced. Ande livremente pelo mapa e interaja com os NPCs do jogo, capture novos pokémons, comprer itens e desafie outros jogadores.

Como instalar o jogo:
Após executar o arquivo baixado (super pequeno, possui 1KB) , um instalador do Java será executado — isso ocorre pelo fato de que o game é feito com base em Java (se você não tem o Java instalado no seu PC, abaixo tem o link para download). O tempo para finalização varia conforme as configurações de sua máquina. Ao término desse processo a interface principal do game irá aparecer e você estará pronto para entrar no mundo de Pokémon.

Licença: Freeware (Grátis) Requer cadastro feito no jogo.
Tamanho: 1KB
Roda em Windows NT, 2000, XP, 2003, Vista, 2008
Desenvolvedor: Baixar Jogos Pokemon
Idioma: Português

Requerimentos: Precisa ter o Java SE Runtime instalado em seu PC, para funcionar.

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Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Detonado

"Detonado do game para Playstation 2 Grand Theft Auto: Liberty City Stories."

Imagem Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Detonado

Game: Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Console: PlayStation 2

Inicio:

PORTLAND - VINCENZO
a van. Complete a tarefa, que vai até as 5:45 da manhã,
para completar a missão e ganhar dinheiro.

THE BEGINNING
Salte para dentro do carro e dirija colina abaixo. Vire para a direita até
chegar à área amarela. Veja o vídeo e vá para a área amarela. Mude suas
roupas e desça as escadas. Entre no carro e dirija até Trenton, uma zona
comercial perto do hospital. O ponto ama- relo no radar mostra o local
aonde você deve chegar. Você receberá $100 por ter completado a missão.
SLACKER
Volte ao Vincenzo entre em um veículo. Dirija até a colina e apanhe o
trabalhador parando na marca ama- rela. Dirija até a marca amarela que está
em Chinatown
e você completará a missão recebendo $100.

DEALING REVENGE
Volte novamente até o Vincenzo. Sua missão é chegar ao bairro de Chinatown
e matar um homem. Siga até a marca amarela e encontre o alvo. Segure a mira
e aperte o botão de ataque repetidamente até matá-lo. Dois negociantes da
Sindacco irão atrás de você. Mate-os com golpes ou simplesmente os atro-
pele. Ao matar os três negociantes, a missão estará completa e você
receberá $500.

SNUFF
Entre no prédio de Vinny e vá pegar uma arma pode- rosa no Ammo Nation.
Siga o ponto no radar para chegar ao local. Entre a pé. Apanhe a pistola e
siga para o lo- cal de construção, a nordeste. Fique atento com os dois
guardas na porta da área de construção. Atire no barril explosivo para
matá-los. Após matá-los, vá para a es- querda e você verá mais um homem que
deve ser morto, próximo a um carro. Mate-o com alguns tiros e pegue seu
telefone. Entre no carro e dirija até o Pay ’n Spray para pintar o carro.
Você receberá $500 pela missão.

SMASH AND GRAB
Arranje um veículo para quatro pessoas (de prefe- rência um furgão) e siga
até o ponto no radar para en- contrar Leone. Você deve resgatá-lo. Quanto
mais você demorar a chegar, mais Leone perderá sua energia, portanto seja
rápido.
Ao chegar posto de gasolina, o nível de perseguição da polícia será de três
estrelas. Mate os perseguidores
(tome cuidado ao passar perto das bombas de gás). Vá até uma Pay ’n Spray
para despistar a policia. Dirija até o esconderijo para completar a missão
e receber $1000.

HOT WHEELS
Consiga um veículo rápido. Viaje a leste para achar o ponto azul no mapa.
Assim que você entrar na área azul, os policiais o perseguirão. Vá
rapidamente a um Pay ’n Spray para despistá-los. Após a perseguição, dirija
até o próximo ponto para ver uma cena. Está na hora de estra- gar os planos
do alvo destruindo seu veículo.

THE PORTLAND CHAINSAW MASQUERADE
Encontre Vinny em um navio de carga nas docas. Você subirá pela direita,
onde há uma ponte que conduz ao navio. No ponto amarelo, pegue uma magnum.
Siga para a esquerda. Prepare-se para um grupo de inimigos. Após acabar com
eles, Vinny aparecerá com uma arma automática. Mate-o e você ganhará $3000
pela missão.



PORTLAND – JD O’TOOLE

BONE VOYEUR!
Após a animação, entre no furgão. Você terá de co- letar dinheiro com as
prostitutas ao longo do Red Light District. Seja rápido e vá até as que
estão nos lugares de mais fácil acesso. Ocasionalmente, você deverá matar o
cafetão de algumas prostitutas. Apenas atropele-o com

DON IN 60 SECONDS
Entre no carro e dirija depressa até o Pay ’n Spray. Estacione lá. Sua
missão será levar Salvatore para a casa dele. A missão estará completa e
você ganhará $1000.

A VOLATILE SITUATION
Após o vídeo, entre no veículo e siga para sua casa em Saint’s Mark. Dirija
pelo marcador amarelo
e entre em um veículo grande. Siga o ponto vermelho no mapa e encontre um
carro cheio de inimigos. Des- trua-o para matar todos. Uma segunda remessa
de inimigos aparecerá. Se você quiser, pode descer do carro para atirar
neles. Após matá-los, recolha as mu- nições e prepare-se para outro grupo
de Sindaccos. Esse grupo virá com um caminhão-bomba. Mate os inimigos e
entre nesse caminhão. Dirija até um lugar calmo e estacione-o. Fique em uma
distância segura
e atire nele até explodi-lo. Você receberá $1000 por completar a missão.

BLOW UP ‘DOLLS’
Sua missão será explodir a Doll House, um local de importância para a
família dos Sindacco. Encontre um veículo grande para plantar uma bomba
nele. Para isso, você deverá levá-lo à oficina do 8-Ball’s em Saint’s Mark.
Ao plantar a bomba, tente não danificar o carro, pois ele poderá explodir.
Estacione o veículo dentro do
estacionamento da Doll House e ative a bomba. Afaste-
se o mais rápido que puder e detone o explosivo. Você adquirirá $1500 por
completar a missão.

SALVATORE’S SALVATION
JD dirá que Salvatore foi seqüestrado. Entre no veículo mais discreto que
você achar e siga o carro indicado. Você não pode ser notado, portanto tome
cuidado e procure não se aproximar demais. Siga o alvo dessa maneira até
aparecer um vídeo. Continue os seguindo. Depois de um tempo, os
ocupantes sairão do carro. Você poderá atropelá-los ou sair do carro e
fuzilar todos. Ao matá-los, pegue o carro com Salvatore e leve-o até o
local indicado. Você ganhará
$1500 por completar a missão.

THE GUNS OF LEONE
É hora de virar um atirador de elite sniper. Vá para o outro lado da rua,
até o ponto amarelo, e entre na ruela para achar alguns degraus que con-
duzem ao topo do edifício. Pegue o rifle e caminhe até a extremidade do
telhado. Dê o zoom e mate os que estão atacando os homens de Salvatore.
Alguns inimigos irão aparecer no meio da área. Ataque os que descerem do
furgão. Mate os inimigos que se aproximarem de você. Alguns policiais
chegarão. Apresse-se para eliminar os últimos inimigos e dar
o fora da área. $3000 serão seus.
CALM BEFORE THE STORM
Depois de aceitar a missão, chegue até onde está Salvatore (veja pelo
radar) em até 1 hora e 50 minutos. Suba na motocicleta ou no carro Sentinel
e siga o heli- cóptero que vai em direção a Hepburn Heights . Escute a
conversa dele com os Diablos, e o siga-o mais uma vez. Ele irá a Chinatown
(pegue as estradas principais para facilitar a perseguição). Você precisará
ouvir outra con- versa, mas deverá ser bem discreto. Siga pela ruela e suba
os degraus da escada de incêndio até o topo. Você será encontrado, então
equipe-se com uma boa arma
e detone todos. Desça os degraus à direita para matar dois Triads. Depois,
suba as escadas. Mate o guarda atrás de você. Mate os Triads no telhado até
acabar com todos. Mate outros três no chão, entre em um carro e fuja do
local. Você receberá $1000 pela missão.

THE MADE MAN
Vá até onde está JD. Use um carro para chegar à ce- rimônia em Harwood.
Dois carros cheios de atiradores
o atacarão. Você terá de bater nos carros até que os sujeitos saiam.
Atropele-os e exploda os veículos. Vá até o ponto amarelo. Depois do vídeo,
você deverá le- var Mickey para casa. Policiais o perseguirão no cami- nho.
Fuja. Vá até as docas e livre-se do carro jogando-o na água. Missão
completa.



PORTLAND – MA CIPRIANI

SNAPPY DRESSER
Vá para o símbolo “C” no radar para encontrar
sua mãe de Toni. Ela namora um homem chamado
Giovanni. Pegue a câmera fotográfica no apartamen- to. Está na hora de
provar para Ma que Giovanni é um pervertido. Saia do apartamento e vá para
o carro. Você deverá segui-lo, mas tome cuidado para não chegar perto
demais. Ele não será indicado por um ponto amarelo no radar, portanto não o
perca de vis- ta. Ele agarrará algumas prostitutas em Chinatown.
Posicione-se na colina, pegue a câmara e tire uma fotografia. Leve-a para Ma
ganhar a sua confiança. Fim da missão.

BIG RUMBLE IN LITTLE CHINA
Visite Ma e ela lhe dará uma missão. Você terá de matar dois grupos de
sócios de Triad. Pegue um carro industrial e persiga o grupo no
caminhão
à prova de balas. Atire no caminhão até que ele exploda para matar os
inimigos. O segundo gru- po está próximo ao mercado, onde veículos
não podem entrar. Saia do carro e equipe-se com sua pistola. Siga o ponto
vermelho e fuzile mais alguns inimigos. Tente matá-los o mais rápido que
puder. Fim da missão.

GREASE SUCHO
Você terá de ganhar uma corrida contra Sucho, que estará com seu Thunder
Rod. Consiga um car- ro da polícia para esta missão, pois eles são bem
rápidos. Os checkpoints que você deve conseguir estão indicados em pontos
amarelos no radar. Você deve chegar em primeiro lugar sem deixar nenhum
checkpoint para trás. O ponto final será vermelho. Após derrotar Sucho,
bata no carro dele e o atropele para terminar a missão.
DEAD MEAT
É hora de acabar com Giovanni. Encontre-o no ponto amarelo no
radar, perto das docas. Vá até o estacionamento e assista a uma animação.
Persiga Giovanni e o mate do modo que desejar. A polícia aparecerá logo.
Entre no veículo e siga para uma Pay ’n Spray. Leve o cadáver para a casa
de Ma. Missão completa.

NO SON OF MINE
Pegue a shotgun e elimine os guardas próxi- mos a você. Uma segunda
leva de inimigos apa- recerá. Uma terceira onda está próxima, portanto use
armas automáticas e exploda o carro quando eles se esconderem. A quarta
onda é a mais difícil. Pegue munição e kits médicos na área se precisar.
Após eliminar a quarta leva de inimigos, a missão estará completa.




PORTLA ND - SALVATORE LEONE

THE OFFER
Na sua primeira missão para Salvatore, você de- verá ir até as docas e
aceitar uma oferta dada pela cabeça da Union. Suba na motocicleta e dirija
até as docas. Uma vez lá, você será surpreendido por quatro sujeitos. Fuja
e não olhe para trás. Você terá de esca- par vivo das docas. A dica é nunca
brecar e sempre procurar manter uma boa distância do carro deles. Ao
conseguir escapar, a missão estará terminada.

HO SELECTA!
Pegue uma ambulância e vá falar com Salvatore. Sua missão será pegar seis
prostitutas e depois jogá- las nas docas. Pegue a primeira. Ache a segunda
em uma ruela, dentro de um carro. Saia da ambulância e mate o motorista
para pegar a prostituta dele. Dirija até o posto de gasolina em Saint Mark
e mate os dois sujeitos para roubar a prostituta deles. Dirija-se ao sul
para achar outra prostituta na rua. Sua ambulância ficará lotada. Dirija-se
às docas e acabe com as meni- nas. Vá pegar mais três prostitutas e repita
o procedi- mento. Você receberá $500 por essa missão.

FRIGHTENERS
P egue um Sentinel, depois de aceitar a missão, e vá à direita até o ponto
vermelho. Tire-o da estrada e atire em seu veículo. Não mate seu ocupante,
apenas assuste-o. Agora, viaje até o sul para achar outro che- fe da Union.
Esse você poderá matar. Leve-o também para fora da estrada e elimine-o. Fim
da missão.
ROLLERCOASTER RIDE
Vá visitar a estação de rádio para entregar uma men- sagem à chefe da
Union, antes que ela saia do edifício
(duas horas depois que a missão começar). Mate o mo- torista da limusine em
frente ao edifício e roube o terno dele. Entre na limusine e se prepare.
Sua missão é as- sustar a passageira executando movimentos “loucos” e
batendo em muitas coisas. Após fazer a barra de susto chegar ao topo, a
primeira parte da missão estará com- pleta. Agora você deve levá-la em
segurança à balsa (caso
a limusine esteja muito danificada, leve-a antes ao Pay ’n
Spray). Você receberá $1000 pela missão.

CONTRA-BANNED

Pegue o Sentinel fora de sua casa e chegue rápido até os pontos azuis no
radar para conseguir o auxílio de que você precisará. Com o carro cheio, vá
até às docas e estacione no ponto amarelo no radar. Você terá
de matar todos os traficantes de drogas. Após matar todos, entre no Patriot
o mais rápido possível e fuja das docas. Você precisará ir até a Pay ’n
Spray para mudar a cor do carro. Dirija com cuidado levando Sal- vatore de
volta ao lugar indicado. Você ganhará $1000 pela missão. Atenda o
telefonema.

SINDACC O SABOTAGE
Saia da garagem e pegue o armamento: um colete
à prova de balas e explosivos. Entre no Sentinel e dirija até o Red Light
District. Uma leva de inimigos virá para cima de você. Atire em todos eles
(tente não bater em seus próprios homens acidentalmente). Após matá-los,
você terá destruído a primeira das três ondas de inimi- gos. Mais duas
levas aparecerão. Vá até a rua acima para matar os Diablos restantes e
complete a missão.

THE TROUBLE WITH TRIADS
Vá até Salvatore e aceite a missão. Entre no Sentinel
e dirija até o armazém que Salvatore mencionou. Você precisará coletar todo
o dinheiro antes que ele seja queimado. Vários Triads estarão na área. O
dinheiro está em pilhas grandes, então é melhor levá-lo em paco- tes.
Elimine os inimigos antes de coletar o dinheiro em novas áreas. Confira o
radar para ver se os Triads estão seguindo-o. Com o dinheiro colecionado,
saia da área. Você precisará devolver toda a grana para Salvatore. Saia
pelo buraco grande na parede e entre em um carro. Volte à casa de Salvatore
para completar a missão.

DRIVING DR. LEONE
Pegue Salvatore em sua casa e entre no Sentinel. Siga para a balsa. Você
receberá instruções para ir para a Pon- te de Callahan, que ainda está
incompleta. Pegue alguns atalhos para despistar algumas viaturas que estão
per- seguindo-o. Quando estiver chegando à ponte, acelere o máximo que
puder e se prepare para fazer o salto. Você estará na Ilha Staunton. Vá
estacionar na ruela que Salva- tore mandou. Você completou as missões de
Portland.


PORTLA ND - MARIA

SHOP ‘TIL YOU STROP
Pegue Maria e entre em um veículo para levá-la às
“compras”. Estacione fora de uma loja e, depois que ela roubar algo,
simplesmente dirija até despistar os policiais. Leve-a para outra loja,
indicada pelo ponto amarelo no radar, e estacione o carro. Você terá três
estrelas no nível de perseguição neste segundo rou- bo. Mais uma vez,
despiste a polícia ou procure uma
Pay ’n Spray. Leve Maria para o apartamento dela para
completar a missão.

TAKEN FOR A RIDE
Pegue Maria para levá-la a outro passeio. Desta vez, você se encontrará com
um negociante de drogas. Ele está em Chinatown. Quando a perseguição come-
çar, deverá atirar nos alvos até que eles saiam do ve- ículo. Quando eles
fizerem isso, você pode matá-los ou atropelá-los. Maria entrará no carro.
Leve-a para a casa dela. Você ganhará $500 por esta missão.
BOOBY PRIZE
Você terá de ganhar outra corrida para cumprir esta missão. Essa
corrida será só com motocicletas, então pegue uma bem veloz (em uma área
próxima a casa de Salvatore, há uma). Na hora da corrida, tente não bater
nos carros nem nas construções para não correr o risco de cair da moto e
perder tempo. Haverá duas voltas para você completar a missão.

BIKER HEAT
Está na hora de fazer uma visita a Wayne. Pegue algu- mas armas. Se você
estiver desarmado, vá ao Chinatown para se encontrar com Wayne (ponto
amarelo). Você pode pegar uma moto para persegui-lo ou um carro. Seu obje-
tivo é eliminá-lo para completar a missão.

OVERDOSE OF TROUBLE
Entre em um carro e estacione na calçada (ponto no radar). Maria entrará no
veículo. Dirija até o restauran- te e estacione no ponto indicado. Saia o
mais rápido que puder. Siga para Hepburn Heights, pois você deve ir ao
apartamento de Maria. Fuja dos motoqueiros que poderão segui-lo. Passe pelo
apartamento de Maria. Siga rapidamente para o próximo ponto (Salvatore). Vá
o mais rápido e você cumprirá a missão.



PORTLAND - SALVATORE LEONE

DRIVING DR. LEONE
Pegue Salvatore em sua casa e entre no Sentinel. Siga para a balsa. Você
receberá instruções para ir à Ponte de Callahan, que ainda está incompleta.
Pegue alguns atalhos para despistar algumas viaturas que estão
perseguindo-o. Quando estiver chegando à pon- te, acelere o máximo que
puder e se prepare para fazer
o salto. Você estará na Ilha Staunton. Vá estacionar na ruela que Salvatore
mandou. Você completou as mis- sões de Portland.
STAUNTON - SALVATORE LEONE

A WALK IN THE PARK
Sua missão agora é matar o prefeito. Há muitos mo- dos para fazer isso.
Você pode entrar no parque desar- mado ou matá-lo com uma arma bem potente
ou levar um carro rápido e atropelá-lo. Se o prefeito entrar em seu carro,
persiga-o. Bata no carro dele até que ele saia. Após matá-lo, pegue
rapidamente o telefone e vá para o seu esconderijo. Você ganhará $1500 por
essa missão.

MAKING TONI
Vá para sua propriedade para achar uma nota. En- tre no carro e dirija até
a reunião indicada. Você pas- sará a missão e ganhará $2000.

CAUGHT IN THE ACT
Encontre Salvatore nas docas. Você terá de ser um atirador. Aponte para a
torre e mate os dois guar- das. Destrua o barco à esquerda. Atire no
sujeito à direita e atire no barril explosivo. Repita esse proces- so e
derrote o barco atrás de você. Olhe para cima e destrua os pistoleiros no
helicóptero. Você ganhará
$2000 pela missão.

SEARCH AND RESCUE
Salvatore entrou em uma batalha entre gangues
e você deve tirá-lo dessa situação. Pegue a limusine dele na garagem do
estacionamento mais próximo à Safehouse e pegue munição. Estacione a
limusine na marca amarela e saia. Vá para a direita e mate algum inimigo.
Leve a limusine para a outra entrada e pas- se pela ruela à esquerda. Mate
mais dois inimigos
e encontre Salvatore. Mais inimigos aparecerão. Vá imediatamente para a
esquerda e limpe a área. Volte para o beco. Mais uma leva de inimigos
aparecerá. Vá para a esquerda e entre na limusine. Não há muitos inimigos
nessa área. Dirija para a garagem. Saia da limusine e você ganhará $2000
pela missão.

TAKING THE PEACE
Entre em um furgão próximo ao hospital. Você estará no controle do carro de
Paul Sindacco. Quando se aproxi- marem do carro, atropele todos os que
estiverem na sua frente. Preste atenção ao medidor de dano de seu veículo.
Continue eliminando alvos e tomando cuidado
com a durabilidade de seu veículo. Você receberá
$2500 como recompensa.

SHOOT THE MESSENGER
Atenda o telefonema e entre em um veículo. Vá para o sul até chegar a um
barco. Espere pelo capan- ga. Atire nos alvos para eliminá-los. Fim da
missão.



STAUNT ON – DONALD LOVE

THE MORGUE PARTY CANDIDATE
Depois de aceitar a missão, você precisará ir até o ponto azul no mapa.
Você terá de fazer com que o carro

PSW 4
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funerário saia da estrada e o motorista dele fuja. Entre
no carro funerário e dirija ao Pay ’n Spray indicado no mapa. Agora você
pode entregar o carro funerário in- tacto para a garagem privada de Donald.
A quantia de
$1000 será sua recompensa.
STEERING THE VOTE
Entre no furgão e se prepare para uma corrida. Há um grupo de checkpoints
na área. Você precisará de- fender ao menos cinco áreas antes de o prazo
expirar. Quanto mais áreas, melhor. Tente passar por todas elas o mais
rápido possível. Olhe para o mapa e de- cida um caminho fácil para alcançar
todos os pontos sem precisar usar muito tempo. Será uma missão di- fícil.
Tenha como prioridade tirar os furgões inimigos do caminho. Furgões novos
irão aparecer para subs- tituir os destruídos. Depois de cinco áreas,
procure os furgões inimigos e os destrua. Você receberá $1500 quando
cumprir a missão.

CAM-PAIN
Você precisará eliminar três grupos de adversá- rios. O primeiro pode ser
encontrado no telhado do edifício que o marcador indica. Após matá-los,
saia do telhado e volte para o seu carro. O segundo grupo pode ser
atropelado. Lembre-se de perseguir somente os alvos que tiverem um marcador
vermelho. O tercei- ro grupo está dentro da prefeitura e também pode ser
atropelado. Quando os três grupos forem eliminados, você receberá $1500
pela missão.

FRIGGIN’ THE RIGGIN’
Siga para o ícone da bandeira americana no radar para chegar à loja de
armas de Phil. Pegue um lança- chamas e vá ao destino no radar, indicado
pelo marca- dor amarelo. Atropele os homens que estão na porta da frente.
Saia do carro e use os lança-chamas nas cédulas até que elas peguem fogo.
Pegue um restau- rador de energia na plataforma pequena, e depois vá
destruir as máquinas de impressão. Após fazer isso, você terá que destruir
os furgões dos Forelli. Você deve os perseguir e fazê-los sair da estrada.
Exploda as vans ou tente jogá-las no oceano. Quando cumprir a missão você
ganhará $1500.

LOVE & BULLETS
Você terá de escoltar Donald ao redor de cidade, pois os Forellis querem
assassiná-lo. Pegue o rifle. Mate os alvos que estiverem no chão e, depois,
mire para cima. Mate os três vigias em cima da pontes. En- tre no carro e
fuja da área. Atiradores o perseguirão. Leve Donald de volta ao seu lugar
de origem. Você ga- nhará $2000 por levá-lo de volta.
COUNTERFEIT COUNT
Entre em qualquer veículo resistente e vá atrás do carro-forte. Quando você
achá-lo, espere acontecer a troca e atire o sujeito da estrada (ou mate-o
quando sair do carro). Persiga o furgão coletando mais cédu- las. Depois de
três mortes, você completará a missão
e ganhará $2500.
LOVE ON THE ROCKS
Donald o chamará, depois de McAffrey dar a missão. Antes de encontrar o
informante, pegue o AK-47 atrás dos engradados, nas docas. Encontre o
informante de Donald debaixo do viaduto em Newport. Entre no carro. Agora,
siga a pé pelas docas e suba a rampa. Mate os guardas. Há um carro azul
carregado de explosivos. Destrua o veí- culo. Atropele os gângsteres. Pegue
o furgão e leve-o para
o local indicado. Ignore os carros cheios de criminosos
e vá à zona sul de Bedford Point. Estacione na garagem para completar a
missão.


STAUNTON – THE PRIEST

L.C. CONFIDENTIAL
Roube um carro e pegue a rodovia. O FBI aparecerá. Pegue um dos carros dos
oficiais e siga para a marca amarela, fora da rodovia. Atropele o alvo
bastardo e saia do veículo para pegar o relatório confidencial. Entregue-o
ao escritório de jornal e ganhe $1500 pela missão.

THE PASSION OF THE HEIST
Viaje para norte, em um carro rápido, para encon- trar criminosos em uma
balsa. O modo mais fácil de eliminá-los é atropelá-los. Abandone seu
veículo e pe- gue um novo. Repita a operação no próximo alvo. Há uma vigia
sobre o edifício. Pegue o Sentinel e vá para
o destino indicado, quando seus inimigos estiverem mortos. Você será
perseguido pela polícia. Despiste- os para completar a missão e receber
$1500.
KARMAGED DON
Pegue um caminhão de bombeiros no quartel. Sua missão será bater em muitos
veículos e fazer com que a barra Armageddon chegue ao máximo. Acerte
qualquer veículo que estiver próximo para causar o caos. Destrua o caminhão
de bombeiros depois de encher a barra jogan- do-o no rio ou no mar. Sua
recompensa será de $1500.

FALSE IDOLS
Você terá de eliminar três celebridades antes que elas cheguem até a
estação de rádio. Vá até a loja de ar- mas do Phil e pegue uma Rocket
Launcher para facilitar
as missões. Vá até o primeiro alvo (Black Lightman), que
está em uma limusine, e o elimine. O próximo é DB-P, em um Patriot. Agora é
a vez de Faith W, em um helicóptero. Quando cumprir a missão, você ganhará
$1500.



ST AUTON – LEON MCAFFREY

SAYONARA SINDACCOS
Entre no carro esporte e dirija até o ponto amare- lo, onde estão alguns
Sindaccos. Elimine os primeiros alvos. Os próximos aparecerão em
motocicletas e ca- minhões. Sobreviva a mais um ataque. A última leva vem
acompanhada de um helicóptero. Derrube-o para completar a missão.

THE WHOLE 9 YARDIES
Vá até as motos da gangue de Forelli e roube uma sem matar nenhum deles.
Dirija ao ponto amarelo, com os motoqueiros que formam fileira atrás de você
(não siga pela auto-estrada). A parte mais difícil será reduzir a
velocidade quando for necessário, mas se- guir rápido o suficiente para não
os perder. Conduza- os para a zona de batalha e entre em um dos carros de
Yardi para atropelar os Forellis. Fim da missão.

CRAZY ‘69’
Você terá de matar 20 Forellis usando apenas uma katana em até 4 minutos.
Os Forellis estão espalhados pelo jogo, ao longo de Belleville Park.
Oriente-se pelo radar para saber onde os alvos estão. Você ganhará
$2000 por completar a missão.
NIGHT OF THE LIVID DREADS
Consiga uma Rocket Launcher para facilitar sua mis- são. Chegue até o beco
em Newport e pegue um veículo para carregar três capangas. Siga para o
próximo alvo e elimine quatro criminosos que vêm pela saída à frente. Passe
pela ruela para achar uma legião inteira de Forellis. Acabe com eles usando
o Rocket Launcher. Pegue o colete
à prova de balas à esquerda e mate os inimigos que res- taram. Vá até a
marca amarela. Fim da missão.

MUNITIONS DUMP
Vá rapidamente para a colina e pegue um cami- nhão de bombeiros no
quartel. Se você ainda tem aquela Rocket Launcher da última missão será
mais fácil. Vá para a área onde os caminhões estão esperan- do (marcação no
radar). Destrua o alvo. Rapidamente, posicione-se para acertar o segundo.
Quando ambos os veículos forem destruídos, você receberá $2500.

PSW 5
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STAUNTON – TOSHIKO KASEN

MORE DEADLY THAN THE MALE
Conheça a Sra Kasen e vá em direção à loja de armas do Phil. Compre um M4.
Vá para Bedford Point
e mate dois Yakuza que guardam a entrada. Examine
a próxima área para encontrar um grupo de guardas. Cuidadosamente, mate-os
sem ser descoberto. Ao matá-los, pegue sua Rocket Launcher e acabe com
os barcos inimigos. Pegue munições e siga para o local indicado. Você
encontrará quatro Yakuzas no cami- nho. Vá até a marca amarela. Ao chegar
lá, sua missão estará completa e você ganhará $2000. Você liberará uma nova
arma para comprar na loja de Phil.

CASH CLASH
Siga até a área demarcada no radar. Você encon- trará vans no local.
Destrua os alvos usando, de prefe- rência, mísseis. Serão três veículos. A
polícia aparece- rá. Despiste-a para completar a missão. Você receberá
$3000 para suas ações.

A DATE WITH DEATH
Equipe-se com armas rápidas e um colete à prova de balas. Você terá um
encontro com uma pessoa. Pe- gue a limusine e a apanhe. Vá até a loja de
roupa, ao lado da rodovia, e entre na limusine. A Opera fica situ- ada em
Liberty Campus. Vá para norte e estacione na marca amarela. Saia do veículo
e mate os inimigos que vierem para cima de você. Entre na limusine e leve
sua passageira até seu apartamento. Os capangas o segui- rão, portanto
tente despistá-los. Leve a limusine até a marca amarela. Você ganhará $2000
pela missão.

CASH IN KAZUKI’S CHIPS
Está na hora de matar Kazuki. Vá para Belleville Park
e pegue uma M4 na loja de Phil. Certifique-se de que está com um colete à
prova de balas. Kazuki estará o esperando no beco. Dirija até a marca
amarela e use a M4 para matar os três guardas no elevador. Há vários outros
guardas ao redor da área. Atire nos veículos para explodi-los. Mate os
homens restantes e pegue um veículo da Yakuza. Persiga Kazuki até o cassino
dele, evitando carros da Yakuza. Eli- mine os guardas que estão na frente
do cassino. Entre e suba os degraus. Vá a pista de aterrissagem e mate mais
guardas. Vá até a marca amarela para lutar com Kazuki com katanas. Na hora
da luta, simplesmente pegue sua M4 e fuzile Kazuki. Pegue o colete à prova
de balas no te- lhado e a katana do morto. Desça e saia do cassino. Volte
à residência da Sra. Kasen com a espada do marido dela. A
missão estará completa e você ganhará $4000.



SHORESIDE VALE SALVATORE LEONE

ROUGH JUSTICE
Nota: Você tem que comprar um terno novo na Loja de Roupas antes de aceitar
a missão.
Sua primeira missão em Shoreside Vale será aju-
dar Salvatore. Os Hoods serão seus sócios hoje contra os Forellis. Apanhe
Hoods e vá até o território deles. Siga até a próxima marcação e bata no
veículo de Fo- relli, no estacionamento. Eles atacarão de todos os lados,
mas principalmente pela direita. Mate alguns
e entre no carro deles, para seguir até o ponto verme- lho. Bata em outro
veículo deles e repita o processo. Ao completar a missão você ganhará
$2500.
DEAD RECKONING
Vá até a represa e estacione na marca amarela. Saia e troque balas com
os capangas à esquerda. Suba na Sanchez estacionada e siga o alvo.
Mantenha uma distância pequena do alvo para facilitar a mira. Destrua o
alvo. $3000 será sua recompensa.

SHOGUN SHOWDOWN
A Yakuza armazena armas em Aspatria, Taun- ton. Siga até o local dirigindo
um Stinger da Yaku- za. Estacione em frente à entrada. O portão será
aberto. Entre furtivamente na área. Eles têm um tanque Rhino dentro do
local. Entre no tanque e avance para a saída. Leve o Rhino ao local
indica- do no mapa. Saia do Rhino e corra. Detone-o para cumprir a missão.

THE SHORESIDE REDEMPTION
Pegue uma viatura da polícia e entre em um com- boio. Após o vídeo, proteja
a van principal. Mais à fren- te, há barricadas que atrapalham a passagem.
Quan- do conseguir chegar ao final, você receberá $4000 por cumprir a
missão.



SHORESI DE VALE DONALD LOVE

PANLANTIC LAND GRAB
Donald voltou, e você deverá ajudá-lo. Pegue rapi- damente um veículo e
leve Donald para o aeroporto. Você terá de seguir e matar Carrington. Bata
no cami- nhão branco até que ele saia da estrada. Quando ele sair do
caminhão, mate-o. Pegue a pasta e entre em um carro para voltar até o
apartamento de Donald. A recompensa é de $3000 por cumprir a missão.
STOP THE PRESS
Viaje para a Ilha de Staunton para achar a igreja. Ao chegar à nela, vá até
a marca no chão e espanque
o repórter até que ele deixa o local do filme. Entre em
seu carro e dirija até o escritório do jornal. Ele tentará
uma fuga de moto, então entre no carro e atropele-o. Ao matá-lo, você
receberá $2000.

MORGUE PARTY RESURRECTION
Pegue rapidamente um carro. Você precisará achar um cadáver o mais cedo
possível. O mais próximo está nos Wichita Gardens. Pegue o cadáver do velho
Avery em uma ambulância. Dirija até o aeroporto. Vá até o carro funerário
em Staunton, que está com o corpo de Ned. Ele está fora da rodovia,
estacionado na igreja. Ao pegá-lo, a polícia aparecerá. Leve-o ao local
indica- do. Ao cumprir a missão, você ganhará $2000.

LOVE ON THE RUN
Equipe-se com muitas armas potentes. Você deve tirar Donald vivo de onde
ele está. No local, colom- bianos estarão o esperando. Além de matá-los,
você deve proteger Donald. Após matar muitos inimigos, pegue um veículo
resistente para chegar ao aeroporto. Alguns colombianos irão persegui-lo,
portanto tente despistá-los. Estacione na marca amarela e receba
$6000 como recompensa.




SHOR ESIDE VALE – 8-BALL


NO MONEY, MO’ PROBLEMS
Aceite esta missão do 8-Ball em nome de Donald.
8-Ball levará algum tempo criar um artefato. Depois de alguns minutos, ele
o chamará em sua cela. Você pode ir agora para 8-Ball e aceitar a próxima
missão.

BRING ING DOWN THE HOUSE
Entre no furgão. Vá por um dos túneis perto da auto-estrada, que conduz ao
subterrâneo. Encontre alguns Forellis dentro das minivans pelo
caminho. Eles baterão em seu veículo muitas vezes para ten- tar explodi-lo,
antes que você possa alcançar todos os checkpoints debaixo da terra. Quando
estiver em Staunton, siga até a marca amarela. Você deve colocar explosivos
nas áreas indicadas. Os inimigos atrapa- lharão em todos os momentos.
Plante mais algumas bombas para completar a missão e receber $5000.



SHORESIDE VALE SALVATORE LEONE

THE SICILIAN GAMBLE
Volte para Portland e entre na missão final do jogo. Equipe-se com suas
melhores armas, como M4’s, Ro- cket Launchers, metralhadoras, granadas etc.
Vá de carro até Staunton e estacione na Prefeitura. Saia do carro e use sua
M4 para eliminar os inimigos. Entre no- vamente no carro e vá para o cais
ao leste. Saia do car- ro e vá até a marca amarela. Atire o siciliano com
um

PSW 6
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rifle sniper e um barco aparecerá. Mais cinco barcos
dos sicilianos aparecerão depois. Abra caminho até
a área próxima ao farol. Prepare seu rocket-launcher. Um helicóptero
aparecerá, usando armas pesadas. Serão necessários três tiros, no
mínimo, para derru- bar o alvo. Caso os mísseis acabem, use o M4 no lugar.
Quando conseguir derrubar o helicóptero, será fim da missão e da campanha
principal.




MISSÕES SECUNDÁRIAS

TODAS AS REGIÕES

Estas missões não são requisitos-chave para a conclusão do game, ou
seja, suas execuções não são necessárias para chegar ao final. Seus
objetivos são recompensar o jogador com bônus por completarem as missões.
Execute os requisitos de cada missão e, ao final das tarefas exigidas, você
receberá bônus e upgra- des para seus itens e atributos, além de dinheiro.
Para iniciar a missão, entre em um dos veículos exigidos e aperte 3 no
controle digital. Estas missões podem ser realizadas em qualquer das
regiões de Liberty City. Os próximos grupos de missões deverão ser feitos
na ilha apontada no título do grupo. As missões que estiverem no grupo
Portland deverão ser feitas nessa ilha.

VIGILANTE
Quand o dirigir uma viatura da polícia, camburão, tanque de guerra ou carro
do FBI, é possível realizar as missões Vigilante. Seu objetivo é destruir
carros de crimi- nosos apontados no mapa. Os alvos são aleatórios, e seu
objetivo e destruí-los e eliminar seus condutores. Você tem um tempo
determinado para destruir o alvo. Caso o tempo acabe, você falhará na
missão. Após destruir o pri- meiro, outro será designado. Destrua 12 carros
seguidos antes que o tempo acabe para receber um upgrade para seu colete à
prova de balas (+50% na contagem).
PARA-MÉDICO
Quando dirigir uma ambulância, você terá a oportu- nidade de ser um
paramédico. Seu objetivo é recolher os alvos (pessoas feridas) e levá-las
ao hospital. Reco- lha os feridos antes que o tempo acabe. Conseguindo
salvar 12 alvos seguidos, sem que o tempo acabe, seu fôlego será infinito e
você nunca ficará cansado.

BOMBEIRO
Ent re em um caminhão do corpo de bombeiros para acessar esta missão.
Seu objetivo é percorrer os
cenários e apagar os incêndios (alvos). Use o canhão
d’água para apagar o fogo antes que o tempo acabe. Apague 12 incêndios
seguidos, antes que o tempo aca- be, para que seu personagem fique imune ao
fogo.

TAXISTA
Use um Cabbie ou um Taxi para realizar esta missão. Antes que o
tempo acabe, recolha o pas- sageiro (alvo no mapa). Leve-o em segurança até
o local que ele deseja ficar. Após deixar o passageiro em seu destino,
outro pedestre fará sinal que preci- sa de seus serviços.
Leve 100 passageiros a seu destino (as viagens po- dem ser feitas com
intervalos). Você liberará uma rou- pa de taxista, além do controle de uma
organização de táxis em Trenton, Portland.

LIXEIRO
Con siga um Caminhão de Lixo para executar esta missão. Colete o lixo
pelo cenário (alvos no mapa) antes que o tempo acabe. Após completar o
serviço de coleta, você não receberá nada especial. O único bônus é ajudar
na contagem para chegar aos 100% de objetivos completos do jogo.



AVENGING ANGELS

Nas três ilhas, estão disponíveis as roupas dos Avenging Angels. Após
pegar a roupa, siga para Chinatown, Belleville Park ou Wichita Gardens.
Sua missão é causar o caos nas gangues rivais, elimi- nando seus
integrantes. Elimine os alvos antes que
o tempo acabe.
Complete a missão em Portland para receber o colete à prova de balas para
usar sobre motos; com- plete a missão em Staunton para não pagar nada após
ser preso; complete a missão em Shoreside Vale para liberar a roupa
Superhero.



PORTLAND

RED LIGHT RACING
Atenda o telefonema próximo à rua principal de Chinatown para iniciar a
missão. Use uma motocicle- ta rápida (PCJ-600, por exemplo) e vá até a
linha de largada. Serão três voltas dentro de Hepburn Heights. Passe pelos
checkpoints para marcar suas voltas. Che- gue em primeiro para completar a
missão.

LOW-RIDER RUMBLE
Pegue um carro rápido (viatura da polícia, por exemplo) para participar de
uma corrida. São duas voltas pelas regi- ões de Chinatown, Red Light
District e Saint Mark’s. Passe pelos checkpoints para marcar suas voltas.
Chegue em pri- meiro lugar para completar a missão.

THRASHIN’ RC
Entre na van com o logo Toyz, localizada em Hep- burn Heights, para entrar
em uma corrida com carros de brinquedo controlados a distância. A corrida é
for- mada por obstáculos, que atrapalham a passagem dos carrinhos.
Vença a corrida, formada apenas por uma volta, para finalizar a missão.

NOODLE PUNK
Dirija até Punk Noodles, em Chinatown, e suba na moto Faggio estacionada
para iniciar missão. Seu trabalho
é entregar comida chinesa pelo cenário. Faça as entregas
pelos alvos no radar antes que o tempo acabe. Faça 10 se- guidas para
receber um upgrade em sua barra de energia vital (aumento de 25%), além de
dinheiro periódico na loja de comida. Passe pela loja para receber.

RC TRIAD TAKE DOWN
Entre na van estacionada em Chinatown. Seu ob- jetivo é eliminar 20 membros
da gangue Triads, antes do término do tempo. A cada morte, você recebe 5
se- gundos a mais em seu tempo. Faça esta missão para conseguir alcançar os
100% de conclusão do jogo.

9MM MAYHEM
Procure por uma moto Freeway estacionada em Red Light District. Seu
objetivo é inutilizar alguns carros e derrubar inimigos de motos. Vejas os
alvos no radar. Atire nos motores ou nas rodas para completar a mis- são.
Não atire nos motoristas. Faça esta missão para conseguir alcançar os 100%
de conclusão do jogo.

CAR SALESMAN
Seu objetivo é entregar encomendas feitas em Harwood. Essas encomendas
são carros que de- vem ser roubados e entregues a um showroom. A missão
deve ser feita entre 08:00 e 18:00. Depois de completar a missão, o local
de entregar renderá dinheiro, que poderá ser recolhido periodicamente. Os
requisitantes pedem que a entrega seja feita de acordo com o tipo de carro.
Se o veículo é rápido, a entrega deve ser rápida. Se o carro é lento, a
entre- ga deve ser feita com calma.

SCOOTER SHOOTER
Vá até Chinatown e pegue mais uma vez a moto Faggio. Esta missão é parecida
com a 9MM Mayhem. Você deve derrubar outros condutores em Faggio. Faça esta
missão para conseguir alcançar os 100% de con- clusão do jogo.

WRONG SIDE OF THE TRACKS
Encontre um Sanchez perto das docas. Você en- trará em uma corrida que
passa eplos trilhos de trem. Você enfrentará outros três pilotos. Passe
pelos che- ckpoints para marcar suas voltas. Não caia dos trilhos do trem.
Faça esta missão para conseguir alcançar os
100% de conclusão do jogo.

BUMPS AND GRINDS
No final da estrada que leva a Harwood, você en- contrará uma Sanchez. Um
menu com 10 pistas dife- rentes aparecerá. Percorras todas as pistas no
tempo determinado para completar a missão. Como Bônus, você receberá uma
versão diferente da moto Sanchez.

SCRAPYARD CHALLENGE
Vá até o compactador em Harwood e você encon- trará uma Sanchez ao lado da
estrutura. Suba na moto para iniciar a missão. O objetivo é 20 pontos até o
final do tempo. Recolha as esferas coloridas, cada uma com um valor. Esferas
verdes valem 1 ponto, amarelas va- lem 2 pontos e vermelhas valem 3 pontos.

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STAUTON TORRINGTON TT
Atenda o telefonema na residência de Donald Love
para entrar em uma corrida. Pegue a PCJ-600 e siga até a linha de largada.
Você terá de percorrer duas vol- tas em meio a um grande trânsito. Desvie
dos carros e chegue em primeiro para completar a missão.

DEIMOS DASH
Atenda o telefonema em Aspatria, próximo ao par- que. Consiga um carro
veloz. Você participará de uma longa corrida eliminatória. Procure se
manter sempre entre os primeiros colocados. Vença a corrida para completar
a missão.



LOVE MEDIA’S “CAR-AZY CAR GIVEAWAY”

Atrás do escritório do jornal local, você encontrará
o Car-azy Car Giveaway. Essa garagem propõe o desafio ao jogador: entregar
uma lista de carros. Se você con- seguir trazer todos os carros da lista,
uma PCJ-600 em um V8 Ghost estarão disponíveis em sua garagem na ilha
Staunton. Veja a lista de carros:

Hearse Faggio Freeway Phobos VT Infernus Sentinel PCJ600
Deimos SP Manana Hellenbach GT V8 Ghost Thunder Rodd Banshee Landstalker
BF Injection
Patriot


R AGIN’ RC
Entre em uma van estacionada em Belleville Park para participar de mais uma
corrida com carros por con- trole remoto. A corrida possui apenas uma
volta. Cuida- do com os pedestres que circulam pelo caminho.

PIZZA BOY
Próximo ao Phil’s Gun Shop há um alugar chama- do Joe’s Pizza. Suba na moto
de entregas. Seu objetivo
é entregar as pizzas nos locais determinados antes que o tempo acabe.
Entregue 10 pistas seguidas para receber um upgrade para sua energia vital
(+25%).
MOTORCYCL E SALESMAN
Vá ao Hogs ‘n Cogs em Belleville Park para iniciar a missão. Seu objetivo é
vender motos. Passe pela cidade
com o comprador para que ele escolha o modelo. Quando
o medidor apontar que o comprador achou a moto que quer, consiga a moto
pelos meio que puder (roubar ou furtar). As motos mais raras rendem mais
dinheiro.

GO GO FAGGIO
Vá até Newport, próximo às docas, para encontrar uma Faggio. Suba no
veículo para abrir uma corrida. O objetivo é passar pelo checkpoint para
continuar na disputa. Acompanhe o radar para saber onde será o próximo
checkpoint. Termine a corrida antes do tem- po para completar a missão.


SHORESIDE VALE WI-CHEETAH RUN
Você participará de uma corrida com três Chee- tahs. O melhor a fazer é
usar um Cheetah também. O local da disputa é Wichita Gardens e Cedar Grove.
São duas voltas para definir o vencedor.

GANGSTA GP
Atenda o telefonema em Pike Creek (lado sul). Use uma PCJ-600 e siga até a
linha de largada. A corrida acontece em Pike Creek. Durante três voltas,
você deve passar por um grande tráfico, além de ter de voar por alguns
obstáculos.

CH ASIN’ RC
Mais uma corrida com carros por controle remoto. Localizado próximo ao
aeroporto, você terá que mais uma vez desviar dos pedestres, além de passar
por vários obstáculos até o caminho.

SEE THE SIGHT BEFORE YOUR FLIGHT
Siga até o aeroporto e você verá uma cabine de in- formações para turistas.
Turistas estão esperando por veículos para que eles possam tirar fotos de
Liberty City. Seu objetivo é levar os turistas até os locais determina- dos
para que possam tirar as fotos. Faça a missão antes que o tempo acabe. Após
conseguir ajudar 12 turistas, você receberá um bônus. Após completar a
missão, você receberá um Landstalker à prova de balas, que estará es-
tacionado em sua garagem em Shoreside Vale.

AWOL ANGEL
Vá até Wichita Gardens para encontrar uma moto Angel próximo a uma das
entradas de apartamento. Você ficará na garupa com um piloto desconhecido.
Você deve atirar em alguns veículos determinados para conseguir
completar a missão.
EXTRAS

PACOTE S ESCONDIDOS

Os pacotes escondidos são itens secretos que de- vem ser recolhidos para
liberar extras para o jogador. Veja a localização deles e o que fornecem ao
jogador:

Resultado
10 Pacotes escondidos: Pistola
20 Pacotes escondidos: Shotgun
30 Pacotes escondidos: Colete
40 Pacotes escondidos: MP5
50 Pacotes escondidos: Magnum
60 Pacotes escondidos: M4
70 Pacotes escondidos: Rifle Sniper
80 Pacotes escondidos: Lança-chamas
90 Pacotes escondidos: Lança-míssil
100 Pacotes escondidos: $50,000


Localização dos pacotes escondidos:

PORTLAND

Número: 01
Região: Saint Mark’s
Local: Atrás do portal de concreto, próximo ao
Leone Casino.

Número: 02
Região: Saint Mark’s
Local: Sobre o Marco’s Bistro.

Número: 03
Região: Portland View
Local: Sobre a cobertura na entrada do hospital.

Número: 04
Região: Chinatown
Local: Dentro do estacionamento próximo ao hospital de Portland.

Número: 05
Região: Saint Mark’s
Local: No ferro-velho próximo à loja de carros.

Número: 06
Região: Harwood
Local: Próximo à balsa.

Número: 07
Região: Harwood
Local: No mar, sobre uma pedra. Use um barco para pegá-lo.

Número: 08
Região: Callahan Bridge
Local: Na pequena construção, entre os lados da ponte.

Número: 09
Região: Callahan Bridge
Local: Debaixo da ponte, use uma moto na rampa de concreto.

Número: 10
Região: Portland Beach
Local: No arco de pedra, atrás da casa de Sal- vatore Leone.

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Número:11
Re gião: Portland Beach
Local: Na ilha com o farol. Use um barco para chegar ao local.

Número: 12
Região: Harwood
Local: Siga de barco para o norte, próximo a balsa.

Número: 13
Região: Harwood
Local: Entre as duas partes do compactador de carros.

Número: 14
Região: Harwood
Local: A oeste do compactador, próximo aos trilhos de trem.

Número: 15
Região: Saint Mark’s
Local: Siga até o estacionamento próximo ao portão de 8-Ball. Pegue uma
PCJ-600 e colida com a parede para que possa voar e cair sobre o telhado.

Número: 16
Região: Saint Mark’s
Local: Sobre sua safehouse (telhado). Use um veículo em que você possa
subir sobre o capô para alcançar a altura (ambulância ou peque- nos
caminhões).

Númer o: 17
Região: Saint Mark’s
Local: Em um beco atrás do local de Cipriani’s.

Número: 18
Região: Portland View
Local: Debaixo dos trilhos de trem, próximo às es- cadas que levam à loja
de conveniências.

Número: 19
Região: Portland Harbor
Local: Vá até a área de construção com uma PCJ-
600 para usar a placa de madeira como rampa e chegar à área onde está o
pacote.

Número: 20
Região: Portland Harbor
Local: Próximo aos contêineres, perto do mar. Use algum veículo para subir
no capô e alcançar o pacote.

Número: 21
Região: Portland Beach
Local: Próximo à casa de Salvatore, a região sul do precipício.

Número: 22
Região: Portland View
Local: Lado de fora da delegacia, em uma área de gramado

Número: 23
Região: Trenton
Local: Use a passagem de trem e seus vagões para alcançar o telhado da
fábrica de lingüiça.

Número: 24
Região: Trenton
Local: Use uma PCJ-600 para pular pela rampa chegar ao telhado do
estacionamento.
Núme ro: 25
Região: Trenton
Local: Atrás do prédio da estação de ônibus.

Número: 26
Região: Portland Harbor
Local: No telhado na construção principal. Use as es- cadas para chegar ao
telhado e olhe para a esquerda.

Número: 27
Região: Portland Harbor
Local: A partir do pacote 26, use algum veículo para chegar ao navio. Use
mais uma rampa para pegar o pacote.

Número: 28
Região: Atlantic Quays
Local: Pela primeira passagem de tábuas, pela região sul no mapa.

Número: 29
Região: Atlantic Quays
Local: Para o leste da passagem de tábuas.

Número: 30
Região: Portland View
Local: Na pequena rua na frente do hospital, atrás de um veículo
estacionado.

Número: 31
Região: Red Light District
Local: Em um prédio próximo à área da missão
Blow Up ‘Dolls’.

Número: 32
Região: Red Light District
Local: Após a missão Blow Up ‘Dolls’, pegue uma PCJ-600 e vá até o prédio
da missão. Pule da constru- ção para o outro prédio da área. Percorra o
telhado para pegar o pacote.

Número: 33
Região: Hepburn Heights
Local: Na área de construção, entre dois trailers.

Número: 34
Região: Red Light District
Local: Na safehouse de GTA3.

Número: 35
Região: Red Light District
Local: Na estrada principal da área, próximo a Chinatown.

Número: 36
Região: Chinatown
Local: Sobre o telhado da estação de trem. Use uma PCJ-600 para chegar ao
local.

Número: 37
Região: Chinatown
Local: Na grande avenida, em uma esquina.

Número: 38
Região: Portland Harbor
Local: Entre dois caminhões próximos do navio.

Número: 39
Região: Saint Mark’s
Local: Próximo a Ma Cipriani, entre duas caçambas de lixo.
Número: 40
Região: Portland Beach
Local: No fim do caminho de concreto, na direção nordeste da área.


STAUTON

Núm ero: 41
Região: Bedford Point
Local: No segundo andar da loja de armas Phil’s Fully.

Número: 42
Região: Rockford
Local: No porto, entre um pequeno reboque e um caminhão.

Número: 43
Região: Belleville Park
Local: Próximo a um monumento, no parque.

Número: 44
Região: Aspatria
Local: No lado oeste, atrás de uma rampa.

Número: 45
Região: Newport
Local: Entre uma rampa em um caminhão.

Número: 46
Região: Callahan Bridge
Local: Debaixo de uma rampa que conduz para a ilha de Portland.

Número: 47
Região: Newport
Local: Sobre um toldo, na parte norte da pista da ponte.

Número: 48
Região: Newport
Local: Estacione um carro e suba sobre o veículo para chegar a uma
plataforma. Atravesse-a com cuidado para pegar o pacote.

Número: 49
Região: Newport
Local: Próximo à água, na área comandada pela Yakuza em GTAIII.

Número: 50
Região: Belleville Park
Local: Na pista da Callahan Bridge, em um cantei- ro de plantas.

Número: 51
Região: Belleville Park
Local: Ao longo da ponte que conduz a Shoreside
Vale, no lado esquerdo.

Número: 52
Região: Bedford Point
Local: Dentro do cemitério, próximo à igreja.

Número: 53
Região: Bedford Point
Local: Sobre os degraus do prédio governamental.

Número: 54
Região: Torrington
Local: Na junção do estacionamento do escritório.

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Número: 55
Região: Torrington
Local: Próximo ao pacote anterior. Ele está em um bloco anterior, sobre a
plataforma.

Número: 56
Região: Torrington
Local: Dentro do cassino, atrás do letreiro luminoso.

Número: 57
Região: Newport
Local: Entre duas caçambas de lixo, à direita do 8-Ball.

Número: 58
Região: Fort Staunton
Local: Na parte de cima Staunton Café.

Número: 59
Região: Fort Staunton
Local: Pegue este pacote após completar a missão Bringing Down the House
8-Ball. Escale os escom- bros à esquerda do Staunton Café.

Número: 60
Região: Fort Staunton
Local: Atrás de uma caçamba.

Número: 61
Região: Fort Staunton
Local: Atrás do sinal de Bottliglia, em um toldo loca- lizado ao norte do
último pacote (60).

Número: 62
Região: Fort Staunton
Local: Embaixo da ponte, próximo à água.

Número: 63
Região: Portland
Local: Na pedra no meio do mar, à direita do último pacote.

Número: 64
Região: Rockford
Local: Direção nordeste, ao longo da costa.

Número: 65
Região: Rockford
Local: Atrás de uma parede, ao norte do hospital.

Número: 66
Região: Rockford
Local: Do lado contrário do último pacote.

Número: 67
Região: Fort Staunton
Local: Na estação de metrô, próximo aos banheiros.

Número: 68
Região: Rockford
Local: Na construção do túnel, em sua abertura.

Número: 69
Região: Aspatria
Local: A noroeste, na área com grama.

Número: 70
Região: Aspatria
Local: No estacionamento próximo a área destina- das a esportes.
SHORESIDE VALE

Número: 71
Região: Francis Intl. Airport
Local: Embaixo da ponte de Shoreside Vale.

Número: 72
Região: Francis Intl. Airport
Local: Pegue uma moto no estacionamento e use-a na rampa para chegar
ao telhado do prédio do corpo de bombeiros.

Número: 73
Região: Francis Intl. Airport
Local: No lado oposto da última rampa, há uma escadaria que conduz a
uma plataforma.

Número: 74
Região: Francis Intl. Airport
Local: Sobre uma plataforma, próxima a uma placa luminosa de publicidade.
Use a escada- ria para chegar à plataforma.

Número: 75
Região: Francis Intl. Airport
Local: Sobre a asa de um avião. Use a escadaria para chegar ao pacote.

Número: 76
Região: Francis Intl. Airport
Local: Atrás da garagem Avery Carrington.

Número: 77
Região: Francis Intl. Airport
Local: Entre três avisos amarelos nas rampas do aeroporto.

Número: 78
Região: Francis Intl. Airport
Local: No fim da pista de aterissagem sul.

Número: 79
Região: Francis Intl. Airport
Local: Próximo ao terminal de cargas. Use as escada- rias para pegar o
pacote.

Número: 80
Região: Francis Intl. Airport
Local: Ao norte do Aeroporto, na área com grama.

Número: 81
Região: Pike Creek
Local: Sobre o prédio atrás do hospital. Pule a partir do hospital
para alcançar ao local.

Número: 82
Região: Pike Creek
Local: No esconderijo de Donald, atrás de uma caçamba de lixo.

Número: 83
Região: Pike Creek
Local: Sobre o prédio do KLUNT. Use as escadas para alcançá-lo.

Número: 84
Região: Pike Creek
Local: Dentro de uma das garagens, perto da de- legacia de polícia.
Número: 85
Região: Pike Creek
Local: Dentro de um canteiro, próximo ao edifício conhecido como AM.

Número: 86
Região: Pike Creek
Local: Próximo ao local de 8-Ball.

Número: 87
Região: Pike Creek
Local: Atrás de alguns tanques coloridos.

Número: 88
Região: Wichita Gardens
Local: Após a missão do Paulie Sindacco, siga pelas pedras para pegar os
pacotes.

Número: 89
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo ao aeroporto, atrás de um outdoor ao longo da estrada.

Número: 90
Região: Shoreside Vale
Local: Caminho noroeste, ao longo da costa.

Número: 91
Região: Cochrane Dam
Local: Próximo ao prédio mais baixo, no matagal.

Número: 92
Região: Cochrane Dam
Local: Próximo às portas do prédio mencionado no pacote anterior.

Número: 93
Região: Cochrane Dam
Local: Atrás de engradados, embaixo, na represa.

Número: 94
Região: Cedar Grove
Local: Dentro do túnel bloqueado.

Número: 95
Região: Cedar Grove
Local: Próximo à casa rosa, na área residencial.

Número: 96
Região: Shoreside Vale
Local: Na área de piquenique, próximo à água na parte norte de Shoreside
Vale.

Númer o: 97
Região: Wichita Gardens
Local: Em uma das entradas do gueto.

Número: 98
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo à área em que a grama está com água na entrada do gueto.

Número: 99
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo aos precipícios, ao norte do gueto.

Número: 100
Região: Cedar Grove
Local: Em Wichita Gardens, atrás de um outdoor

Enviado por: Marcos Henrique

Resumo: detonado do game para playstation 2 GTA: Liberty City Stories

Baixar Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Detonado

Pool 'm Up

"Pool 'm Up, um jogo de bilhar de excelente qualidade."

Imagem do jogo Pool 'm Up

Pool 'm Up é um jogo de bilhar muito bem desenvolvido com gráficos de qualidade e jogabilidade fácil.
O game é uma ótima opção e garante horas de diversão. A simulação e detalhes das tacadas são perfeitas, vale a pena conferir.

Licença: Freeware (Grátis)
Tamanho: 2,75MB
Roda em Windows 95, 98, NT, 2000, Xp
Desenvolvedor: Dommelsch
Idioma: Inglês

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UpShift StrikeRacer

UpShift StrikeRacer, um jogo com carros super equipados com nitro e armas poderosas.
jogo UpShift StrikeRacer PC
UpShift StrikeRacer é um jogo de carros super inovador, em uma mistura de carros tunados estilo Need for Speed Underground, equipados com metralhadoras, lança missel e outros explosivos, para não deixar ninguem vivo.
game UpShift StrikeRacer PC
O jogo é online multiplayer e se não bastasse ainda é gratuito. Com gráficos de alta qualidade e comandos fácies de usar, este é uma ótima opção de download.
Ao jogar você vai acumulando pontos para comprar armas e equipamentos novos para seu carrão.

Licença: Freeware (Grátis)
Tamanho: 312,00 MB
Windows XP/98/2000/Seven
Desenvolvedor: Gala-Net
Idioma: Inglês

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Ao abrir uma nova janela clique no botão: Download Now.

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Icy Tower

Entre nessa aventura arriscada para ajudar o garoto chegar no topo da misteriosa torre de pedra!
game Icy Tower PC
O Icy Tower é um divertido jogo de plataforma, onde você irá controlar um garoto que decide escalar uma torre misteriosa para saber o que ela tem em seu topo.
Icy Tower jogo PC
Os gráficos são legais, mas no game é um pouco difícil de controlar o personagem no inicio. O jogo lembra muito o Ice Climber do Atari em uma versão muito melhorada. Icy Tower é muito bom para passar tempo e quanto mais você subir a torre, mais desafiador o game fica.

Vídeo Icy Tower:


Licença: Freeware (Grátis)
Tamanho: 2,53 MB
Windows XP/98/2000/Seven
Desenvolvedor: Free Lunch Design.
Idioma: Inglês

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Mais sobre Icy Tower:
Imagens Love Ritmo
Vídeos Icy Tower

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Motocross The Force

Motocross The Force, jogo de motocross com cenários muito bem feitos!
Jogo PC Motocross The Force
Divertido jogo 3D de Motocross com cinco diferentes motocicletas e 25 percursos. O jogo ganhou sombras dinâmicas e melhor física, além de apresentar uma maior dificuldade graças a uma melhoria da inteligência artificial dos adversários.
Motocross The Force jogos de moto
Para os jogadores que querem se arriscar no design, o jogo possui um editor de pistas.

Vídeo Motocross The Force:


Licença: Freeware (Grátis)
Tamanho: 16,10 MB
Windows XP/98/2000
Desenvolvedor: Baixar Jogos de Motos
Idioma: Inglês

baixar Motocross The Force

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Landmass - FPS Online

"Dispute batalhas online com armaduras que parecem robôs militares."

Imagem do jogo Landmass - FPS Online

Batalha com armaduras MO-RATS, uma espécie de armadura militar especial equipada com armamentos diferenciados para cada profissão.

Profissões independentes onde cada um possui sua arma exclusiva;
Personalização das profissões: 4 tipos de profissões personalizadas com item exclusivo para cada um: Assault, Sniper, Engineer (Engenheiro) e Defender.

Jogabiliadade e gráficos muito realistas, cada batalha é tiro pra todo o lado, adrenalina pura.

Licença: Freeware (Grátis, mas requer cadastro que é feito no próprio jogo)
Tamanho: 424,83MB
Roda em Windows 2000, Millenium, XP, Vista
Desenvolvedor: GunSoft
Idioma: Português

Clique para Baixar Landmass

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Tomb Rider - Chronicles - Detonado

Detonado de Tomb Rider Chronicles para PC.
Imagem Tomb Rider Chronicles PC
Detonado de Tomb Rider Chronicles.
Console: PC

Streets of Rome

No começo da fase, na esquerda, tem uma placa com os dizeres "Opera Backstage". Essa é a área de treino. Você pode ir nela, se quiser, para treinar os movimentos. É só seguir os conselhos de Lara - saber um pouco de inglês na hora vai bem. Mesmo assim, irei dizer como praticar certos movimentos durante o detonado. É bom dar uma conferida, alguns itens estão escondidos lá, incluindo o primeiro segredo. Por isso vasculhe bem as estantes - aperte ação na frente delas.

Siga em frente no beco. Vire na primeira à direita, e você chegará em uma praça com um chafariz. Mate o cachorro que aparecer com suas pistolas - com mira automática fica mais fácil, então, configure no menu Options. Entre em um corredor à direita do chafariz, por onde você entrou. Vire, e repare em um buraco na parede. Aperte ação e volte para o beco do início. Entre na passagem da direita após o corredor do beco e veja que uma porta foi aberta: aperte ação novamente neste novo buraco. Cuidado com os morcegos, você não pode matá-los! Basta não ficar parado e eles não lhe trarão grandes problemas. Suba no bloco que apareceu - ação e seta para cima - e suba novamente para a parte com os arcos. Vire na diagonal a direita e repare na plataforma em frente aos arcos: pule nela e pegue um Medkit pequeno. Volte para os arcos.



Suba a rampa e repare que você está em uma sacada em cima do chafariz. Entre no corredor e caia em um outro corredor com janelas. Você pode quebrá-las, atirando nelas, mas deixe isso para mais tarde. Siga o corredor e desça as escadas. Mate o cachorro que aparecer. Repare em uma porta mais destacada do cenário: abra-a apertando ação. Atira no outro cachorro que aparecer. Pegue um Medkit grande na sala e, em cima de uma caixa, uma munição azul de Shotgun. Entre no corredor largo e acione a alavanca - com ação. Volte para o corredor com janelas. Quebre-as. Na primeira, pegue munição de Revolver. Na segunda da esquerda, um Medkit pequeno. E na que sobrou, pule para a passagem no outro lado e siga a rampa da esquerda. Pegue a Golden Key 1 e volte para a passagem da direita. Você voltou ao chafariz. A câmera se aproximará de outro cachorro. Caia no toldo, abaixo da sacada. Pegue um isqueiro e mate o cachorro de cima, se possível. Caia e use a Golden Key 1 na fechadura perto da porta. Entre. O capanga Larson lhe espera, e atirará sem dó! Atire nele até ele fugir. Pegue um Medkit pequeno no pátio. Entre na passagem e siga o caminho da esquerda. Pegue a Garden Key na caixa e volte ao caminho da direita.

Suba a rampa e atire um pouco mais em Larson, do outro lado. Agora, é hora de você atravessar a corda: aperte ação na frente dela e vá andando para frente. Quando Lara balançar, aperte a seta do sentido contrário, e Lara irá se estabilizar. Se ela cair, é só voltar. Ao atravessar, vá em frente e caia em um beco. No lado da direita da rua, acione uma alavanca que dá acesso ao chafariz. Volte e siga para o lado esquerdo.

Siga o corredor e entre na direita. Pegue munição para Revolver. Guarde a porta de madeira da sala em sua memória! Volte e suba a escada. Ao final dela, pegue a arma Revolver. Suba uma rampa atrás e entre em uma sala com barris. Pegue o Laser Sight. Combine-o com o Revolver - para fazer isso, no menu, selecione o Revolver e escolha Combine. Escolha o Laser Sight e então selecione Equip. Use a mira - usando o botão de olhar - e atire no cadeado. Pegue outra Garden Key. Ignore os ratos e volte para a rua principal. Siga o caminho da direita, agora, e vá até um jardim. Selecione as duas Garden Keys e coloque-as nos buracos. Entre no pátio. Curta a cena de animação.



Entre em um corredor no lado direito. Suba a rampa. Lara irá olhar para um sino. Vá ao topo da construção e pegue outro Laser Sight e mais munição de Revolver. Usando novamente a mira do Revolver, atire no sino. Uma porta se abrirá, porém, antes disso, salte para uma parede alta, que guarda o local. De lá, você pode ver o pátio dos dragões. Salte para o telhado e caminhe. Ao final, pule em uma sala e pegue munição de Revolver e um Medkit grande. Volte para a sala do sino. Agora, retorne ao pátio dos dragões. Volte à rua principal e vire à direita. Se lembra daquela porta de madeira antes fechada? Está aberta. Entre nela, mate o cachorro, e pegue um Medkit grande e o segundo segredo.

Volte à sala do sino. Se lembra da porta aberta? Entre na passagem dela e pule para o outro lado do prédio - cuidado! Fique na beirada e dê um salto normal, senão Lara baterá na parede! Muitos morcegos, então seja rápido, acione o botão no buraco e volte para o sino. Uma nova porta se abriu debaixo do sino. Entre nela. Entre na passagem da esquerda e acione a alavanca. O corvo virou uma pomba. Aperte ação na frente dele para Lara girá-lo. Outra porta se abriu. Entre na passagem da direita e suba até o final. Cuidado com o tronco que balança. Para isso, caia e se pendure na beirada. Vá andando para o lado - e trocando de beirada - até o final e acione a alavanca. O segundo corvo irá virar uma outro pomba. Gire-o também. Outra porta se abriu.

Antes de entrar nela, volte a sala com morcegos, que acionou a sala dos corvos. Agora duas salas foram reveladas. Pegue um Medkit pequeno e o terceiro segredo. Volte ao sino e entre na nova porta. Pegue o Saturn Symbol e saia. Veja a cena de animação e passe de fase.

Trajan's Market

Entre na sala da esquerda e atire na caixa com suas pistolas - basta ficar na frente dela. Pegue a crowbar (pé-de-cabra). Faça o mesmo na sala da direita e pegue o Laser Sight. Depois, vá na porta de metal, da direita, onde está escrito "Perícolo" e arrombe ela com o pé-de-cabra - basta selecionar ele no inventário. Atire na caixa e pegue um Medkit pequeno. Suba nas caixas, e repare em uma janela, atrás da corda. Pule nela e pegue outro Medkit pequeno. Volte e atravesse a corda. Vire na diagonal e pule para a janela. Pegue munição vermelha de Shotgun e salte correndo para o outro lado, na grade. Caia na sala, pegue uma munição de Revolver e um isqueiro. Suba na plataforma e caia na próxima sala, com algumas engrenagens.

Repare que no chão, um quadrado está mais escuro. Lembre-se dele. Procure em uma das pilastras uma escada e escale ela - ação para cima. Ao chegar no topo, troque para a escada na esquerda da pilastra - é só ir andando pro lado até Lara mudar de posição - e caia. Pule para a plataforma da direita e depois salte na entrada da esquerda. Puxe a corda três vezes, até a engrenagem maior encostar na menor. Volte para a plataforma do meio e pule na da esquerda - é um pulo longo! Com cuidado, pule para uma pequena abertura na direita e pegue munição de Uzi. Volte para a plataforma e salte na passagem à esquerda dela. Acione um vez a corda. Caia e vá para aquele quadrado escuro de antes: ele revelou uma passagem! Caia e pegue uma munição vermelha e uma azul de Shotgun, além do primeiro segredo. Volte e vá para a sala que se abriu.

Onde antes tinha um grande círculo, repare que agora, no lado esquerdo, tem uma passagem, fracamente iluminada. Entre nela e pegue a Golden Coin com o pé-de-cabra. Corra dos ratos e vá para a sala com a estátua de gladiador. Pegue uma munição de Revolver e um Medkit pequeno. Finque a Golden Coin na estátua. Uma porta se abrirá. Você voltou para a rua principal. Entre na esquerda, que agora está aberta, e siga em frente. Não entre na água ainda, continue e ache mais uma munição de Revolver. É bom ter bastante, ela será de grande utilidade, agora. Volte e caia na água. Pegue um Medkit pequeno dentro dela. No final da sala, saia da água e pegue uma munição de Revolver na plataforma. Antes de entrar na sala, combine o seu Revolver com o Laser Sight e equipe-o. Salvar o jogo ajuda, pois essa parte é muito difícil!



Há uma cabeça mecânica no centro da sala. Os raios que ela dispara são mortais. No andar de baixo, vá até a sala com um gerador (atrás da cabeça) e fique atrás de um das paredes. Aí é bem seguro. Com a mira à laser do Revolver, acerte os dois olhos da cabeça algumas vezes pra destruí-la. Use as teclas "." e "/" como zoom. É bem difícil! Ao distruí-la, pegue o Mars Symbol e uma munição de Revolver no canto da sala. Volte à sala do gerador. Repare que, em cima dele, tem uma grade. Suba nela e pule para cima do gerador. Pegue o segundo segredo. Volte para perto da cabeça e repare em um chão mais enfeitado. Fique do lado que tem uma parte escura e aperte ação: você abrirá uma escotilha. Caia nela. Você está num esgoto. Mergulhe na água. Entre em uma área grande, perto do ventilador de baixo. Pegue um Medkit pequeno. No mesmo túnel do ventilador, entre na pequena passagem. Na nova sala, pegue uma munição vermelha de Shotgun e use o pé-de-cabra para pegar a Valve Wheel. Volte para a sala do gerador perto da cabeça e use a Valve Wheel nele. Agora acione-o, girando a válvula (ação). Volte aos esgotos e entre na passagem embaixo, pois o ventilador está desligado. Vá em frente e pegue um Medkit grande. Volte e siga a passagem. Os ventiladores lhe atrapalham de novo. Suba até o topo da sala e acione outra válvula. Caia e, agora sim, entre na passagem. Pegue uma munição vermelha de Shotgun a própria Shotgun. A estátua de gladiador agora tomará vida. Ela é mais fácil do que parece. Suba em uma plataforma e atire, com suas pistolas ou a Shotgun, seguidamente, até ele tombar. Se preciso, use algum Medkit. Após ele morrer, pegue uma munição de Uzi e Medkit pequeno. Entre na janela e pegue mais um Medkit pequeno na sacada.

Não caia na água ainda! Volte para a rua principal e vá para a parte da direita. Entre em uma porta, agora aberta e pegue o terceiro segredo. Volte e mergulhe na água. Pegue o Venus Symbol e saia da água pela nova passagem. Você voltou para a sala com três cabeças de dragão. Veja a cena de animação e depois, atire em Larson até ele cair. Veja outra cena de animação e prepare-se para uma árdua batalha!

Com a pistola, vá saltando de um lado para o outro. Sempre que um dragão encher a boca de fogo, atire nele com a pistola - para mudar a mira de dragão, aperte olhar. Sempre que uma cabeça morrer, salve o jogo! Quando os três dragões morrerem, pegue uma munição vermelha e outra azul de Shotgun. Atrás do prédio, outra munição vermelha e outra azul de Shotgun, além de um Medkit grande. Use o Mars Symbol e Venus Symbol nos buracos na parede e entre na porta. Pule até a gema na parede. Lara cairá em uma armadilha, mas passará de fase.

The Colosseum

Quando Lara cair em chão firme, vá em frente na caverna. Vá até a terceira caverna, onde tem dois esqueletos na esquerda. Repare que, na parede da direita, tem um gancho. É um bloco, que Lara pode puxar. Aperte ação e empurre-o duas vezes. Entre na nova caverna e pegue o primeiro segredo. Continue na caverna anterior. Quando acontecer um terremoto, de um salto, correndo um pouco, para o outro lado, senão Lara cai no poço de fogo. Quando todos os chãos tombarem, se pendure na beirada e entre no pequeno buraco na esquerda. Caia e acione o botão. Volte para a sala após o poço de fogo e entre na passagem aberta. Após Lara parar de escorregar, saque sua pistola e mate um leão. Ele tem bastante energia, cuidado! Aperte outro botão, mate outro leão e passe para a próxima sala.

Suba a escada e pegue a Gemstone Piece no altar. Passe para a próxima sala e mate o gladiador que vêm da esquerda. Entre na sala que ele estava e pegue o Medkit pequeno. Suba para o próximo andar e mate outro gladiador. Entre na sala que ele estava, pegue munição de Uzi e pressione o botão. Suba para o próximo andar, mate um gladiador e um leão e entre na caverna que eles estavam. Pegue um Medkit grande e a Uzi. Volte e entre na caverna maior. Essa parte é bem difícil.



Repare que na plataforma principal, existe um buraco. Olhe para a esquerda e veja uma corda. Vá até ela (saltando) e vire para a plataforma central. Puxe ela três vezes. Um altar irá aparecer no centro, mas irá voltar se você não for rápido. Caia na plataforma de baixo, pule na diagonal para a esquerda, salte, com bastante impulso, para a plataforma na frente, e corra até a plataforma principal - outro salto longo será necessário. Pegue a Gemstone Piece no altar, e respire aliviado. Agora, combine ela com a outra Gemstone Piece para ter a Gemstone. Entre na porta que se abrirá. Lara escorregará. Assista à cena. Após ela, não entre no caminho novo. Volte para sala da Gemstone - basta saltar para o outro lado - e vá pelo caminho que Lara escorregou. Pule o buraco, entre na sala e pegue o segundo segredo no altar. Volte para o poço.

Entre na nova sala e use a Gemstone no buraco. Outro terremoto! Pule para o outro lado da sala, tem uma plataforma segura lá. Role e repare que, embaixo do buraco da Gemstone, tem um buraco largo. Salte até lá. Se pendure na beirada e vá até o outro lado da sala. Entre em uma nova sala. Mate um gladiador e um leão. Pegue Colosseum Key 1 dele. Abra a porta com ela, a estátua de metal ganhará vida. Mate-a com o Revolver ou Shotgun - gaste munição, ela é poderosa, e você não precisará da munição mais! Ao matá-la, entre na passagem e pegue a Colosseum Key 2. Entre na porta. Lara voltou ao final da fase anterior. Porém, antes de mais nada, repare onde antes era aquela porta brilhante: está escuro. Volte até lá, pulando, e acenda um isqueiro. Entre agachado no buraco e pegue o terceiro segredo. Volte e use o pé-de-cabra na parede para pegar a preciosa Philosoper's Stone. Capítulo de Rome completo, mas ainda falta muito!

NOTA: Embora os movimentos sejam idênticos ao capítulo anterior, nessa nova fase, Lara não tem o Revolver como arma, e sim a Desert Eagle, que funciona do mesmo modo.

The Base

Desça a rampa para chegar até o depósito. O alarme irá tocar, e uma cena seguirá mostrando um homem controlando uma garra. Vá até o outro lado do depósito e procure um armário. Abra-o - com ação - e pegue a Silver Key. Volte para onde você entrou e procure por uma porta no lado esquerdo. Use a Silver Key nela. Ao subir, mate os dois guardas dentro da sala. Pegue a Swipe Card de um deles - esse item você pode usar várias vezes - e a Uzi no armário. Volte para o depósito. Onde está o armário, tem duas portas: uma na esquerda e outra na direita, as duas acessíveis com o Swipe Card. Entre na da esquerda primeiro. Mate o lobo e quebre a grade torta atirando com as pistolas (é necessário pular). Entre no tubo e pegue o primeiro segredo. Agora volte e entre na porta da direita. Suba a rampa e vá até o balcão.



Pule nas caixas e vá até o balcão do outro lado (veja a foto), tendo cuidado com a garra que cai. Abra a porta com o botão e entre na sala de controle. Na cena de animação, Lara mata o guarda e abre uma passagem com a garra. Voltando ao jogo, abra os armários e encontre uma munição de Uzi e Medkit pequeno. Abra a outra porta com o botão e você voltou ao balcão anterior. Se quiser, pode vasculhar em cima das caixas para encontrar uma munição de Uzi e um Medkit pequeno. Vá até a porta que foi arrombada e entre na sala. Mate dois guardas e vá para as docas da base, entrando na sala da esquerda. Lá fora, suba na caixa em cima do vagão. Suba na caixa que está presa por uma garra e então salte até umas caixas perto da porta. Suba no topo delas e pegue o segundo segredo. Caia de novo e use o Swipe Card na porta perto do submarino. Você está na sala de máquinas. Mate o guarda e pegue outra Silver Key. Volte para a base e entre na passagem na direita dos trilhos. Use a Silver Key na porta e veja a conversa entre os vilões. Na sacada, vá pulando, na direita, até chegar em uma porta trancada. Pegue o Laser Sight e munição de Desert Eagle. Caia, você está do outro lado das docas. Procure por uma porta e use o Swipe Card para entrar. Você está em um vestiário. Mate o cachorro. Vasculhe os armários e encontre muita coisa útil: munição de Uzi, Medkit pequeno, munição de Desert Eagle, uma Desert Eagle e o item Fuse. Vá para os chuveiros. Repare que, no final deles, na direita, tem uma grade no chão. Abra ela, com ação, e mergulhe nela. Siga o longo caminho da direita - o da esquerda não dá em lugar algum - para encontrar o terceiro segredo. Volte ao vestiário, aperte o botão e você voltou para dentro da base.



Combine sua Desert Eagle com o Laser Sight. Saia para as docas pelo primeira caminho. Equipe-se com a Desert Eagle e mate os dois Sniper nas janelas: um em cima da sala de máquinas, e o outro na direita por onde você entrou. Volte para a sala de máquinas e use o Fuse na máquina. Mate o lobo e aperte o botão. Suba na caixa em cima do vagão, depois pule para caixa presa na garra - que se moveu - e pule até o submarino. Veja e cena de animação e complete a fase.

The Submarine

Lara está presa no dormitório, e sem armas. Repare que, em uma das camas, tem um cano meio torto. Aperte ação na frente dele. Lara irá arrancá-lo e ele poderá ser usado como pé-de-cabra. Agora repare em uma grade com uma rachadura. Use o pé-de-cabra para abrí-la. Entre no tubo de ventilação. Agache para passar em lugares mais estreitos. Repare em uma parte que uma grade se quebrou. Olhe embaixo e veja um entrada. A parede desse tubo serve de escada. Use-a para entrar nesse pequena entrada e pegar o primeiro segredo. Volte e continue seguindo o túnel de ventilação.

Na parte com cabos elétricos, use o sistema de trocar de beiradas para desviar deles. Primeiro entre na passagem da direita. Abra a grade no chão e pegue, em uma estante, um Medkit pequeno, e na gaveta, o item Battery (-). Volte e escale a escada. Depois da cena de animação, continue e abra a grade que dá para a cozinha. Cuidado com o cozinheiro, ele não pode ver você! Ao cair no chão, vá andando - usando a tecla caminhar - até atrás dele e use o pé-de-cabra para fazê-lo desmaiar. Se ele lhe ouvir - se você andar normalmente isso acontece! - carregue o jogo novamente! Pegue a Bronze Key do corpo. Entre na porta com a Bronze Key do fundo e pegue a Silver Key na estante e suas pistolas de volta na gaveta. Use a Silver Key para abrir a outra porta, e entrar no refeitório.

Mate os dois guardas, e depois, o terceiro, que sairá da porta da esquerda, o banheiro. Pegue munição vermelha de Shotgun do seu cadáver. Nada de interessante no banheiro. Siga para a porta da direita. Entre na entrada da direita, onde a luz pisca. Mate o guarda. Não há nada na estante e na gaveta, porém, em cima da caixa, tem uma grade, no teto, e Lara pode abrir. Entre nela. Entre em um novo tubo de ventilação. Na terceira parte que Lara deve agachar, em cima da grade, ela pode ficar em pé. Há uma pequena passagem no alto (está escuro!). Suba lá e pegue o segundo segredo. Continue o tubo e abra a grade. Caia e mate o guarda. Pegue a Battery (+) na gaveta. Saia desta sala. A sala da frente dela é inacessível. Na esquerda, está o refeitório. Desça a escada. Mate o guarda e pegue sua munição azul de Shotgun. Vá em frente, entre no dormitório e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na outra passagem. Você está na sala de mísseis. Mate outro guarda e suba as escadas.



Abra a porta da direita e entre. Mate o guarda e pegue o Suit Console dele. Vá na porta da esquerda: nada. Continue o corredor e entre na porta da direita e mate o guarda. Entre na sala da esquerda, e as luzes piscam aqui. Repare que uma das roupas de mergulho está sem o Suit Console. Volte para o refeitório. Vá para a sala do outro lado. Entre nos caminhos acesíveis, mate um guarda e suba a escada. Você voltou para o combartimento de carga (na cena de animação do começo da fase, lembra?). Mate dois guardas e pegue a Shotgun de um deles. Usá-la agora será útil para poupar Medkits, para a última fase. Suba nas caixas (através de uma de madeira, no canto esquerdo) e ache o Aqualung. Procure e ache um Medkit grande no canto direito da sala. Caia de onde ele está e repare que a caixa está rachada: use o pé-de-cabra para arrombá-la e pegar o terceiro segredo. Volte para a sala onde tinha uma roupa de mergulho danificada. Combine o Aqualung com o Suit Console e encaixe na parte de cima da roupa. Depois, combine a Battery (-) com a Battery (+) e coloque, também, na parte de cima da roupa. Fim de fase!

Deepsea Dive

NOTA: Lara está vestindo uma roupa de mergulho. Seus movimentos são os mesmo de quando ela está nadando. Se você apertar a tecla de correr ("/"), Lara irá soltar um iluminador, que distrairá os torpedos dos submarinos pra você. Para enxergar melhor, use seus isqueiros convencionais (da mesma forma).

Saia do submarino. Entrando em um vale na frente dele, duas alternativas: direita e esquerda. Como, inicialmente, o ar não é problema, vá para a esquerda. Você entrará em um vale com um mini-submarino (que lhe atacará) e um pedaço dos destroços do U-Boat. Perto dos destroços, tem uma pequena caverna (foto). Entre e pegue o segredo que está lá. É o único da fase. Volte e siga o caminho da esquerda.



Você chegará em outro vale com outro mini-submarino. Repare em uma pequena entrada na esquerda. Siga ela e você está em mais um vale, com mais outro mini-submarino, e um outro pedaço do U-Boat. Entre no U-Boat. Você chegará em uma caverna fechada, com alguns caminhos. Siga esses caminhos para encontrar o Spear of Destiny. Uma cena de animação surgirá, mostrando um terremoto danificando a roupa de Lara. Você deve voltar rápido para o submarino, antes do ar acabar! Você pode seguir o caminho tradicional (dá tempo), ou procurar uma outra passagem nesse vale, onde Lara é levada pela correnteza até o submarino. Mas não se esqueça de não bater no chão com Lara, isso faz com que ela perca ar! Ao chegar ao submarino, a fase estará completa!

Sinking Submarine

Na sala de mergulho não há nada de demais, então desça a escada para a sala de mísseis. Mate dois guardas e pegue deles munição de Uzi e de Desert Eagle. Você usará muitos Medkits nessa fase, então use Shotgun ou outras armas para matar mais rápido os inimigos. A passagem da esquerda está bloqueada, então vá para a direita e suba a escada. Em frente tem uma porta bloqueada. Lembre-se dela. Na direita, em frente à essa porta, tem uma sala com estantes e gavetas. Todas vazias. O tubo de ventilação está bloqueado. Volte o corredor e veja a entrada que está pegando fogo. Fique na água, antes do fogo, e pule ele. Se Lara se queimar, agache na água para apagar o fogo. Entre na porta da esquerda e pegue a Uzi na estante. Nada mais para achar nessa sala. Volte para o corredor em chamas. Pule mais um fogo e chegue até o refeitório.

Fios eletrocutados caíram na água. Se você encostar nela, perderá energia rapidamente, até morrer! Vá pulando pelas mesas. Não entre na cozinha ainda! Vá pulando as mesas (é bem difícil) até a passagem perto dos fios. A esquerda está bloqueada. Vá para a direita. Mate o guarda e pegue seu Swipe Card. Em uma estante, pegue um Medkit pequeno. Volte para o refeitório. Não eprca tempo explorando o banheiro, está vazio, como antes. Volte pelo corredor em chamas e vá até a porta antes trancada. Use o Swipe Card nela. Na direita, um corredor com mais fios. Não vá nele agora. Vá em frente e suba a escada. Na esquerda, uma sala com fios e fogo. Não vá nela agora! Vá em frente, para a sala de controle. Na porta da esquerda, está o comandante. Fale com ele para pegar a Silver Key. Volte para a sala de controle. Repare no tubo de ventilação: uma das grades está torta (foto). Quebre-a com a pistola e entre no tubo. Siga para a direita (nada na esquerda) e caia na sala. Uma estante vazia, uma porta trancada e uma alavanca: puxe a alavanca para desligar o sistema elétrico do submarino. Volte para a sala de controle e entre na outra sala, com fios e fogo. Na água, pegue um Medkit grande, munição de Desert Eagle e a Desert Eagle. Em um dos computadores, pegue o Nitrogen Canister.



Volte e vá para aquele corredor com fios. Entre na porta com a Silver Key. Nos armários, pegue o Oxigen Canister e um Medkit pequeno. Ao sair, mate dois guardas. Pegue a Bronze Key de um deles. Você pode passar de fase agora, mas vamos procurar uns segredos.

Volte para a cozinha. Como os fios estão desligados, nenhum problema. Na água, pegue o primeiro segredo. Lembre-se daquela porta, onde você desligou o sistema elétrico? Vá até ela e a abra com a Bronze Key. Pegue o segundo segredo na gaveta. Volte para onde o comandante está. Suba a escada e coloque o Nitrogen Canister e Oxigen Canister nos seus respectivos lugares. Depois de outra conversa, fim de fase e aventura submarina.

NOTA: Nas fases deste capítulo, Lara tem apenas 17 anos, e não usa armas. Porém, os movimentos dela são os mesmos. Se aparecer um inimigo, o máximo que você poderá fazer é fugir.

Gallows Tree

Vá para o penhasco na esquerda. Olhe para baixo (não muito) e veja uma parte, no vale, de concreto. Pule nela e use a rachadura para ir até a outra parte de concreto. Vire para ver outra parte de concreto, escorregadia. Pule nela e se segure na beirada dela. Vá para a direita, até a ponte (mas não troque de beirada) e caia. Vire 90º para a direita e veja uma caverna cheia de névoa (foto). Com cuidado, pule nela. Alguns morcegos irão sair. Pegue rápido o Medkit grande e o primeiro segredo. Saia da caverna e caia até a base do vale.



Procure por uma entrada. Antes de entrar nela, olhe para a esquerda. Dê dois saltos até chegar do outro lado e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na entrada. Suba tudo tudo até chegar ao início da fase. Pule, novamente, para a parte de concreto, e pule para a terceira. Se agarre na beirada, porém, ao invés de cair na base para a caverna com névoa, troque de beirada e caia em um buraco para agachar. Atravesse ele. No outro lado, use as plantas no teto para atravessar o vale e entrar em uma passagem. Pegue o Medkit grande na direita e siga o caminho da esquerda. Veja a cena em que Lara conversa com o morto. Após o filme, vá para a direita. Um duende vai sair de um barril. Ignore-o. Veja um buraco para agachar. Não entre aí, procure por barras no teto perto dele e use-as para subir. Pule no poço e nade através do túnel d'água. Você irá sair em um lago perto de um casa. Alguns ratos aparecerão e cairão na água. Vá até uma parte com um chão rampa e suba nele. Aperto o botão de pulo imediatamente e salte para perto da casa. Agache e entre na casa. Pegue o Rubber Tube na gaveta e um Medkit grande no chão. Caia na água. Você voltou ao túnel. Volte para o lago e use uma plataforma para ir na parte de trás do lago. Saia e volte pelo espaço de agachar. Você voltou ao lugar do morto, a Gallows Tree.

Volte para perto de onde você entrou nessa área pela primeira vez. Suba no teto dessa área (é uma rampa, então, segure Lara na beirada) e vá para a esquerda, até o final. Suba e imediatamente pule para trás, caindo no alto de uma torre. Pegue o segundo segredo aí em cima. Vá para a esquerda de onde você tá e agache em um buraco. Passe por ele e você chegará no prédio com o sino. Entre em uma passagem escuro e com névoa. Pegue o Pitchfork no chão. Volte e suba e fique de frente para a parte de madeira. Combine o Rubber Tube com o Pitchfork para obter a Catapult Use na madeira. Os sinos vão cair, quebrando ela. Pegue o Clapper no chão. Caia no buraco e siga o túnel. Você sairá em um lugar com muitas criptas. na terceira, pegue um Medkit pequeno. Volte para a antes do buraco que você estava. Pegue um tocha no chão - enquanto ela estiver com a tocha, não poderá fazer nenhum movimento com a tecla ação. Para soltá-la, aperte o botão de sacar armas. Vá na quarta cripta e aperte ação na frente da tocha acesa para acender a sua. Pare entre a quarta e a quinta cripta. Preste atenção no caminho da esquerda: existe um buraco onde você colocará um item em breve. Se lembre dele. Vá em frente e caia no buraco (perderá um pouco de energia). Passe pelo chão que cai. Morcegos, ignore-os. Vá para a direita. Nesse corredor, entre na segunda à direita (a primeira é um caminho para o início) e desça. Solte sua tocha e ande pelos espinhos. Se agache e entre na passagem. Pegue um Medkit grande e o terceiro segredo. Volte, pegue a tocha, e vá para depois do chão que cai.



Siga o caminho da esquerda e acenda a raiz da árvore - fique embaixo dela com a tocha e aperte ação. Pegue o Heart que cairá. Uma cena de animação seguirá. Volte para as criptas e coloque o Heart naquele buraco entre a quarta e a quinta cripta. Entre na porta. Lara usará o Clapper para espantar os duendes. Entre na passagem que ela abriu e siga. Pegue um Medkit grande na ponte, e vá direto, ignorando os morcegos que vierem. Siga os túneis para terminar a fase.

Labyrinth

Vá para a porta da esquerda. Está fechada, porém, uma cena de animação segue. Repare que o fantasma mexe na cadeira. Voltando ao jogo, atravesse a capela até os três botões grandes. Aperte-os na seguinte ordem: centro, esquerda e direita. Alguns fantasmas irão aparecer na sala. Você tem que ir até a porta antes trancada. Quando você chega perto de um fantasma, ele lhe atacará. Cuidado. Chegando na sala, mexa no enfeite da cadeira (o mesmo que o fantasma mexeu) para encontrar o Bone Dust. Pegue um Medkit pequeno perto do esqueleto. Volte para a parte dos três botões e use o Bone Dust no caldeirão. Todos os fantasmas morrerão. Entre na porta perto da escada. Antes de descer a rampa, olhe para cima e veja uma entrada. Suba nela e acione a alavanca. Volte para a sala com o esqueleto. Entre na porta perto dele e pegue um Medkit grande e, no buraco na parede, o primeiro segredo.



Desça a rampa. Morcegos aparecerão. Caia no buraco até o fundo da sala, na água. Saia dela. O fantasma lhe mostrará a saída para o labirinto. Suba a rampa e entre na primeira passagem. Você está na sala rotatória. Olhe para a esquerda, na ponte, onde tem um buraco no corrimão, e veja uma rachadura na parede (foto de cima). Pule até lá, vá andando para a direita, troque de beirada, suba no pequeno buraco e pule para o outro lado. Siga o corredor para achar o segundo segredo. Volte pelo mesmo caminho. Vá dentro da sala giratória e puxe a alavanca. A sala vai girar. Entre na nova passagem. Repare nos desenhos antes da entrada: dois homens lutando. Isso pode lhe guiar! Suba as escadas até o segundo andar. Novamente na sala giratória. Atravesse ela (não puxe a alavanca) e vá para a parte com o desenho de um homem segurando uma lança. Suba as escadas até o topo. Pegue um Medkit pequeno no buraco, agachado. Volte um pouco e entre na sala giratória. Pegue o Bestiary no chão. A porta vai se abrir. Pule até ela para chegar na ala com o desenho das três cabeças. Uma luz irá lhe guiar nas escadarias. Pegue o Medkit grande no chão e suba as escadarias. Na parte em que você deve pular (foto de baixo), repare nas barras no teto. Se pendure nelas e solte no final: se pendure no buraco e entre lá: na parte com o poço de espinhos, se pendure na beirada e troque até o outro lado, para pegar o terceiro segredo. Volte e salte para a outra plataforma. Termine de subir as escadas.



Siga o caminho até as luzes. Você chegou em um novo labirinto, com um lobisomem dentro. Salve aqui e siga as luzes até o final da fase. Se você perder elas de vista, recarregue o jogo. Pegue um Medkit grande no final.

Old Mill

Entre na passagem da esquerda e siga o túnel. Vá para a esquerda, e, no final, na direita, pegue um Medkit pequeno. Na esquerda tem uma tocha. Volte e, na primeira bifurcação, siga o caminho da direita. Você está em um vale com um abismo. Tem dois duendes lhe atirando pedras. Salte para a corda e balance - tecla "correr" - e se solte até uma plataforma com a tocha (a câmera mostrou). Volte e acenda a sua tocha na tocha já acesa. Volte para o vale e pule até aonde os duendes estão. Atire a tocha no chão, isso vai deixar eles doidinhos. Volte para o início e, com a ajuda da corda, vá até a plataforma do outro lado de onde esteve a tocha. Aperte "ação" em um ferro torto na parede para pegar o pé-de-cabra. Caia na plataforma dos duendes e repare em uma entrada embaixo, na esquerda, de concreto. Entre nela agachado para pegar o primeiro segredo. Volte para a plataforma inicial. Você tem que entrar em uma passagem em cima da plataforma dos duendes (foto), você pode ir pelo caminho mais difícil - use as rampas do outro lado do vale para chegar a rachadura - mas vamos pelo caminho fácil.



Use a corda para chegar até essa passagem. Cuidado! Existem duas rampas em cima dela, então, "mire" com a corda exatamente entra essas rampas. Entre na passagem. Caia na passagem e pegue um Medkit grande no chão e use o pé-de-cabra para pegar o Chalk na rocha. Volte para o início da fase. No quadrado escuro, use o Chalk. Após a cena de animação, Lara terá livre acesso ao caminho em frente. Entre nele. Outra cena segue. Agora você está no vale antes do moinho. Na esquerda, veja um rio correndo bem rápido. Mergulhe nele e siga ele pelo fundo. Esteja preparado para quando aparecer um buraco para você entrar: tem que ser rápido, pois a correnteza está te levando. Entre nesse buraco para pegar o segundo segredo. Volte e siga a correnteza. Na parte rasa, dois caminhos: o da direita volta para o vale anterior, o da esquerda vai para o vale do moinho (use esse caminho sempre que for trocar de vale!). Vá para a esquerda. No vale do moinho, repare em um buraco para agachar, bem escuro, na esquerda, mais para o final. Entre nele. Pegue um Medkit grande. Tem duas labaredas no chão: passe por elas (Lara vai se queimar) e imediatamente depois, caia na água. Recupere a energia dela. Saia da água e pegue o terceiro segredo. Siga o túnel para voltar para o vale do moinho.

Mergulhe no lago em volta do moinho. No outro lado, bem no fundo, tem uma parte cheia de moedas. Pegue a Silver Coin nessa parte - cuidado, se o monstro lhe ver, você não conseguirá pegar! O monstro vai lhe seguir. Use a Silver Coin na jaula para prender ele. Volte e entre no túnel que o monstro estava (perto das moedas). Siga esse túnel para entrar no moinho. Suba até a parte da alavanca giratória. Puxe ela algumas vezes. Depois, corra para a esquerda e se segure na barra de trapezista. Quando achar o momento certo, solte "ação" para cair no outro lado. Corra para a direita e entre rápido na porta, antes que ela feche - se necessário, agache para passar. Suba na passagem em cima da rampa, e pule para acionar a alavanca. Uma porta se abrirá, e o moinho vai parar de funcionar. Saia do moinho e volte para o vale antes dele. Na parte do rio com correnteza, ela vai parar. Suba em uma passagem em cima dele. Vá subindo até chegar ao topo dos prédios. Vá pulando até o outro lado no vale. Na torre, entre agachado (só funciona de costas) e acione a alavanca. Veja a batalha final na cena de animação. Fim de aventura na Irlanda.

NOTA: Apenas uma arma está disponível nesse capítulo, a HK. Ela é uma metralhadora com três modos: o Sniper é como o Revolver; o Rapid funciona como a Uzi, e come tiros bem rápido; o Burst é uma forma mais potente do Rapid, e devora mais rápido ainda os tiros. Recomendo o Sniper para matar os inimigos. Porém, lembre-se: Lara não deve fazer barulho nesse estágio: ande sempre devagar quando tiver um inimigo por perto e, se puder, apenas o atordoe com o clorofórmio. Armas, só de vez em quando...

13th Floor

Existem rotas diferentes para seguir nessa fase. A que descreverei é a rota usada para pegar todos os segredos. Vá para a parte da esquerda, onde tem um ventilador no topo. Use o modo Sniper da HK para quebrar a grade. Pegue o Medkit grande. Entre nela. Zipp irá lhe mostrar um guarda com uma arma à laser. O tiro dele é mortal! Por ora, você está seguro. Continue até a parte do laser. Fique agachado o tempo todo. Pegue o Medkit grande da direita. Pule o pequeno poço e entre no buraco agachado da esquerda (ignore a grade por enquanto). Caia na sala e, nas estantes, pegue um Medkit pequeno, munição de HK e o Hammer. Volte para o tubo e quebre a grade de antes. Entre e caia no túnel do laser. Espere ele passar para ir para o outro lado. Entre na sala após e pegue o primeiro segredo. Volte para o início da fase. Agora, no primeiro túnel, existem dois lasers, um na parte de cima e outro na de baixo.

Esta parte é difícil. Faça o seguinte: agachado, espere o laser de baixo sair e vá até o quadrado bem embaixo do de cima, quando ele para. Assim que este sair, levante, e pule o de baixo quando passar. Vá em frente até perto de onde o de cima parou e agache rápido. Vá até a escada e suba ela (se o laser de cima estiver perto dela, espere ele voltar). Vá em frente e pegue a munição de HK. Use o Hammer na porta e entre. Pegue munição de HK na elevação atrás da escada. Suba ela (cuidado com o laser) e atire na parede de metal da esquerda. Entre nela. Pegue munição de HK na esquerda e siga para a direita.

Ainda do tubo de ventilação, atire no guarda (na cabeça mata mais rápido) e caia. Se ele ativar a metralhadora, recarregue o jogo. Atira na grade, entre nela e atire na próxima. Hora de praticar um pouco a técnica stealth: vá caminhando até a escrivaninha do guarda. Se ele acordar, acionará a metralhadora! Pegue nela o High Level Acess Card. Use-a na fechadura perto da porta e entre nela. Pegue nas estantes um Medkit pequeno e duas munições de HK. Agora, você pode matar o guarda. Volte para o corredor principal. Aperte o botão e entre no elevador. Aperte novamente outro botão. Ao subir, você estará no 16º andar. Passe agachado pelas caixas até a esquerda, por causa dos guardas. Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na sala de controle. Aperte o botão que ativará o holograma do Iris. Ignore os cientistas. Volte e, atrás da primeira caixa, mate os dois guardas com a HK (lembre-se: atire na cabeça). Passe depois dele e faça o mesmo com o guarda na rampa da direita. Entre na porta e siga até onde tem um cientista. Se quiser, mate-o. Aperte um botão para ativer a roupa e pegar o Acess Code Disc que cairá dela. Volte para o 13º andar.

Se você não tiver matado o guarda anteriormente, dois outros estarão lhe esperando aqui. Mate-os. Vá no final do corredor e use o Acess Code Disc no computador. Entre no tubo de ventilação. Salve aqui! O tubo está explodindo na ordem: quatro explosões grandes, três pequenas. Após terminar a última grande, salte para o tubo e escorregue até a metade. Pule para trás - só aperte "pulo" - e pegue o segundo segredo. Caia até o final. Agache e chegue em uma larga sala com um guarda com arma à laser. Caminhe para não chamar a atenção dele. Entre no corredor e entre na direita. Pegue, nas estantes (está cheio de névoa aí, mas dá para ver) um Medkit pequeno e o Cloth (lenço). Siga o corredor e desça a rampa. Entre em uma sala do outro lado, com o uso do High Level Acess Card. Nela tem uns besouros em aquários. Nos armários, pegue um Medkit grande, um pequeno e dois potes de clorofórmio. Misture um deles com o lenço para obter o Chloroform Soaked Cloth. Vá andando até atrás do guarda e use o lenço nele, para apagá-lo - não encoste nele, apenas fique no mesmo quadrado! Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na porta. Quando o guarda aparecer, mate-o (você pode usar o Rapid, ou então o Sniper, mas nesse caso, precisa acertar na cabeça, como mostra a foto). Pegue o Iris Lab Acess dele.



Use no computador e entre. Agora seria um bom momento para usar a técnica stealth, mas você está com pressa. Ignore o guarda e a metralhadora e vá até o outro lado da sala. Quando estiver seguro da metralhadora, mate o guarda. Embora Zipp lhe diz para não matar o cientista, faça isso. Somente assim poderá pegar o último segredo. Dois guardas surgirão. Mate-os e passe correndo pelo corredor - use a tecla "correr" para isso - e use um Medkit se necessário. Entre na passagem da esquerda e siga o corredor. Mate os guardas que surgirem. Na parte do laser, espere ele passar para a direita e vá para a esquerda. Pegue o terceiro segredo. Depois, vá para o outro lado (agache do laser) para chegar em uma escadaria. Repare na porta bem na sua frente. Você tem que ir nela. Suba tudo até o topo. Aperte a alavanca e faça o seguinte até aquela porta: pule com uma cambalhota - pule e, no ar, aperte "rolar" - siga a escada da esquerda e vire na porta da esquerda. Vá rápido até o Iris e pegue-o. Saia pelo único corredor que sobrou na sala e complete a fase.

Escape With the Iris

Chegue perto da bancada de vidro. Lara vai deixar sua arma lá. Depois você irá voltar para pegá-la mas, por enquanto, não deve usá-la. Atravesse o corredor de raio-X e pegue um Medkit pequeno em uma das malas (cuidado com as que tem bomba). Entre no corredor principal. Use o visor de Lara e veja os raios laser no corredor - aperte "ação" com o visor ligado. Vá para a direita e pegue munição de HK no chão. Cuidado com o laser perto dela! Vá para o caminho da esquerda. Você está no corredor dos escritórios. Na primeira da direita, você precisa de um código. Entre no escritório da frente e, na estante, pegue um pote de clorofórmio. Continue o corredor. A câmera vai mostrar um guarda. Agora, apenas caminhe. Entre na sala da direita e pegue na gaveta o lenço. Na próxima da direita, pegue um Medkit pequeno. Continue e fique bem atrás do guarda e combine o lenço com o clorofórmio. Use nele para abrir passagem.

Explore os próximos escritórios para achar um pote de clorofórmio e o Restroom Acess Card. Vá até a porta que precisa de um código. Use o código nela (8526, como está no cartão). Vá no banheiro feminino primeiro e pegue um Medkit grande em uma das portas - use "ação" para arrombá-las. No masculino, vá na primeira porta e repare em um rachadura no teto. Pule e segure ação para abrir uma porta. Entre no duto de ventilação. SIga ele e caia em um duto vermelho. Ao entrar no buraco do elevador, se segure na grade. Pule para trás, role no ar e se agarre na corrente oposta à grade. Desça ela até o final. Veja uma grade quebrada na direita da corrente. Pule até essa entrada - para pular certo, fique três passos antes da beirada - e pegue o primeiro segredo. Volte e suba a corrente até perto dos elevadores. Salte para uma plataforma. Pule até a barra de trapezista, solte para chegar no outro lado e, daí, pule para cima do elevador. Abra a escotilha e entre no elevador. Fique perto da porta e espere ela abrir. Saia caminhando para não chamar atenção do guarda (por algum motivo, não é possível atordoar este). Aperte o botão e entre no outro elevador. Aperte o botão para subir. No novo andar, muitos guardas lhe esperam. Tem dois Medkits grandes lá, mas não vale à pena pegá-los. Aperte novamente o botão para descer. Vai dar uma pane no elevador e ele começará a cair! Aperte novamente o botão para freá-lo. Parabéns, você chegou ao andar térreo!



Entre na passagem para cima do elevador. Use o cano de trapezista para chegar à plataforma do outro lado. Suba a grade. Pule para trás na plataforma e use o outro cano de trapezista e chegue ao outro lado. Entre no duto de ventilação. Essa parte precisa de técnica! Escorregue a rampa, e, ao final da segunda, quando estiver em cima do quadrado listrado, pule para o cano (foto de cima). Quando o fogo abaixar, pule para o outro, e então para a plataforma. Pule para a passagem mais em cima e atravesse o cano, que funciona como corda que balança. Ao final, pegue um pote de clorofórmio. Desça a rampa e espere o guarda passar para a esquerda. Saia para a direita e espere em frente ao aquário. O guarda vai quebrá-lo. Entre e pegue o segundo segredo. Siga o corredor para o salão de entrada. Suba a rampa. Um guarda com Sniper vai atirar em você, então, não pare! Suba na grade do lado da porta e continue circulando a sala por onde você está. Fique perto do extintor e espere o guarda acertá-lo para quebrar a parede (foto de baixo). Entre na passagem e pegue o terceiro segredo. Aperte o botão perto do extintor.



Caia daí mesmo e entre na porta. Siga em frente em pule até o aquário. Não caia no chão, se não Lara pega fogo! Espere o guarda quebrar o aquário. Caia no chão e aperte o botão. Entre na porta e siga até a sala de espera. Agora, use a técnica stealth para abrir a porta apertando os dois botões, antes que os guardas arrombem a porta. Não tenha pressa, dá tempo! Ao entrar no corredor, corra para a sala de teletransporte. Eles não podem lhe pegar mais. Vá na sala das malas, na esquerda. Abra a escotilha no teto com a rachadura. Entre na passagem a tive o botão de Raio-X. Volte para a sala das malas. Pegue o Teleporter Disc em uma delas. As outras tem bombas! Use o Teleporter Disc no painel perto da porta e use o Iris na máquina. Lara será teletransportada. Caia na passagem e siga o duto de ventilação. Zipp lhe dirá para ter cuidado com o guarda. E tenha! Fique na passagem perto do corredor. Assim que o guarda passar por ela e ir para a esquerda, vá para ele e, caminhando, fique atrás dele (não muito perto) e espere ele abrir a sala (esqueça o clorofórmio!). Ele irá perceber você, mas esqueça ele, entre na sala rápido e aperte o botão na esquerda. Entre na passagem agachado, na esquerda. Você voltou para o começo da fase. Pegue sua HK na bancada e passe o corredor de Raio-X. Use o modo Sniper para destruir o extintor perto da porta. Entre nela. Agora Von Croy sabe que Lara é a invasora do prédio e põe ele em alerta vermelho! Prepare-se para uma árdua batalha final!

Red Alert!

NOTA: Essa é a fase mais difícil da série. Até os veteranos sentirão dificuldades! Por isso, economize munição, economize Medkits, e tenha paciência, pois além de muito difícil, a fase é longa.

Logo no início da fase (nem precisa se mover), use a HK para matar o guarda. Vá subindo a escada. Quando uma explosão derrubar a escada e Lara cair, aperte rápido "ação" para se agarrar na grade. Desça um pouco e entre na passagem da esquerda para pegar o primeiro segredo. Caia na plataforma de baixo e faça o mesmo caminho para voltar. Continue. Quando a escada quebrar de novo, pule para trás, dessa vez, para cair na plataforma. Volte para ela e, em frente à parede, aperte "ação" para quebrar um buraco nela. Entre agachado nesse buraco. Você vai estar de novo dentro do VCI. Abra a grade de cima, e mate o guarda no hall. Pegue, nas caixas, munição de HK e munição de Grappling. Usando a HK, atire na válvula no cano, para liberar gás. Agora você pode ver os lasers melhor. Essa parte requer cuidado, então salve!



Os lasers ligam e desligam na seguinte ordem: liga rápido, desliga rápido, liga rápido, desliga devagar. Nessa hora (desliga devagar), dá tempo para Lara passar agachada. Faça isso com todos os lasers. para saber quando parar, espere Lara atravessar a linha branca (esse é o exato lugar dos lasers). Ao sair dessa área, salve. Pegue um Medkit grande nas caixas e vá para o elevador. Quando ela abrir, mate o guarda. Suba e mate outro guarda. Entre na porta em frente (a mais para a esquerda) para entrar na zona de tiro. Salve aqui. Você deve passar dessa zona para pegar o segundo segredo. Se falhar, recarregue o jogo. Pegue munição de HK. Aperte o botão e, usando a HK, atire em todos os alvos da esquerda para a direita, antes de pararem. Uma porta ao lado dessa zona vai se abrir. Entre nela, é a zona de tiro avançado. Essa é mais difícil, salve novamente! Ao apertar o botão, gás vai ser lançado na sala, e Lara ficará trancada! A porta só se abrirá se ela vencer. Atire nos alvos que aparecem, mas rápido, eles não podem atravessar a linha branca central da sala. Ao sair, vá na sala do fundo, à esquerda, e pegue, na sala, munição de HK e o segundo segredo. Vá na sala do outro lado. Pegue munição de HK, munição de grappling (perto da outra porta) e, no laser verde, a Grappling, uma arma-gancho. Mate o guarda que surgir.

Entre na próxima sala e mate outro guarda. Pegue munição de HK na caixa mais alta. Use a Grappling na grade no teto. Se agarre na corda e use-a para segurar na rachadura na parede (onde não tem tijolo). Use a rachadura para entrar na entrada na parede. Escorregue na rampa e use a HK para matar os dois guardas. Esses dois só morrem com tiro na cabeça! Use o elevador e vá até os lasers. Mate o guarda. Passe novamente pelos lasers e volte até as escadas iniciais. Use a Grappling em uma escada torta no alto. Se pendura na corda e vá até a entrada do outro lado. Assim que entrar nela, cuidado com o fogo, pule na hora certa. Na sala das caixas, caia se segurando no buraco para não chamar sua atenção. Mate-o antes que ele ative a metralhadora. Aperte o botão ao lado da porta, pegue o Medkit grande e entre nela. Entre no elevador e aperte o botão. Ao sair, mate os dois guardas que caem do vidro. Suba no vaso da esquerda e use-o para chegar à corda. Balce até a pilastra alta. Dois guardas vão surgir, um no chão e outro no duto, acima de Lara. Mate-os e entre no duto.



Quando chegar na bifurcação com lasers, entre no único corredor possível. Olhe na esquerda. Você não pode passar por causa dos lasers. Mesmo assim, use a HK e destrua os botijões de gás para evitar que outros destruam, em breve, e você acabe morrendo. Siga na direita. Entre no duto e chegue perto da grade para ela abrir. Essa parte é difícil, então salve! Caia em uma plataforma um pouco alta no centro da sala (não pegue o Medkit ainda). Usando o Sniper da HK (eu recomendo este, ma qualquer um dos outros serve), fique no centro da plataforma e atire no guarda. Ele é bem resistente. Perceba que, aos poucos, sua pele vai saindo e partes de metal aparecem (foto). Ele é um ciborgue! Se sua munição acabar, pegue a munição que surgir aí (sempre surge). Use Medkits sempre que necessário. Quando ele tiver perdido bastante pele, atire na válvula do cano para liberar água. Ele ainda não morreu? Dê mais alguns tiros até ele tombar. Mas não caia na água, ela está eletrocutada! Suba na rampa do outro lado da sala, pule nela, na próxima e na próxima até Lara cair em cima do duto. Pegue munição de Grappling e use na grade do teto. Balance até o outro lado e acione a alavanca. Caia e pegue do ciborgue o Left Key Bit e o Medkit grande no chão. Suba de novo e pegue outra munição de grappling. Acione novamente a alavanca, pule no duto e volte.

Se lembra da passagem da esquerda com o gás? Volte para ela. Um helicóptero está lá fora, e atirará em Lara o tempo todo (por isso você deve destruir os botijões). Entre na primeira da esquerda, rápido. Você está em um sala de gás, mas desativada. Na outra entrada, se você seguir a rampa, chegará em uma alavanca, mas não ative ela ainda, somente depois! Volte para o corredor do helicópeto e atravesse correndo, pulando os buracos (dentro deles podem ter alguns itens, mas esqueça eles). Vá até o bar, e se agache atrás do balcão. Vá até o outro lado e acione o botão. Volte para o corredor. Um ciborgue no caminho! Ignore-o e volte rápido até a sala de gás. Se lembra da alavanca? Vá correndo até ela. Fique olhando pelo vidro de cima, e quando o ciborgue passar por ele, acione a alavanca para trancá-lo na sala. Volte para a bifurcação e entre na sala de gás (uma placa com caveira). Está tudo cheio de gás, então seja rápido. Na primeira sala, um porta trancada. Vá pelas outras até chegar em uma sala. Pegue no buraco o terceiro segredo e ative a alavanca. Mate os dois guardas que surgirem. Volte para a porta trancada. Entre nela e ative a alavanca. Olhe pelo vidro e espere o ciborgue morrer. Desative ela e volte para a alavanca que prendeu ele lá. Desative esta também e pegue no corpo do ciborgue o Right Key Bit Combine-o com o Left Key Bit para obter o Helipad Key Acess. Volte para a sala dos dois guardas que caíram da clarabóia por uma corda (depois do elevador).

Use o Helipad Key Acess e suba a rampa para, como disse o próprio Zipp, "tirar sua bunda daí"! Agora, é só curtir a cena final e fim! Mas, não se esqueça, se você pegou todos os 36 segredos, dê uma olhada no "Special Features", dentro do menu "Options" para curtir alguns storyboards, fotos exclusivas de Lara e mais fotos, só que inéditas de The Next Generation. Belo prêmio, hein? Parabéns!

Fim!

Resumo: Detonado de Tomb Rider Chronicles para PC, tudo passo a passo com dicas Tomb Rider 5 Chronicles para PC.
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